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目前仁王自定义武技的功能应该还不完整

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 楼主| 发表于 2016-8-29 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
A测的时候,我就觉得自定义武技会是仁王的一个核心特色系统,不过从B测来看,KT对这块的内容暂时还有所保留。
目前来说,除了很少数的键位,比如双刀上段的L1+三角,是有两个武技可选之外,其余键位都只有一招,而且只要你点有了这个技能,就强制你装上,比如居合,十字斩这类,你想取消不装都不行。

另外,来自无双的N方接三角,目前都是一个武技显示三次,我认为将来应该是有多于一个三角武技的,可以自由设定一方二方三方的对应三角武技。

其实我发这帖真正想吐槽的是自定义武技不能卸下,比如双刀上段的三角技樱花,如果不点这个技能的时候,野风按键输入难度是很低的,即使是新手也可以准确使出,而一旦点了樱花,就很容易变成在野风之前多了一段樱花,对于那些急于用野风逼退几个敌人的场合,这一段樱花就很要命了.....

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发表于 2016-8-29 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
强制装上感觉非常不好我手滑点了流转,现在都不能轻松用枪虐立花了

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发表于 2016-8-29 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjian 发表于 2016-8-29 17:18
强制装上感觉非常不好我手滑点了流转,现在都不能轻松用枪虐立花了

對,麻了個痺的點了流轉之後r1有攻擊判定,會讓立花提前起身

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发表于 2016-8-29 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2016-8-29 17:44
對,麻了個痺的點了流轉之後r1有攻擊判定,會讓立花提前起身

我tm似乎点到2了,回气一个大旋转刚结束他就能起来了手贱看技能点多就去学技

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发表于 2016-8-29 17:54  ·  四川 | 显示全部楼层
好像能卸除,按方块?记不太清了
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