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楼主: saeter

那些说自己玩游戏从来都是一上来就选最高难度的,我说几款游戏不知道你们能打得下去不

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发表于 2016-8-31 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxykofall 于 2016-8-31 12:17 编辑

难度的设计关键要平衡 无脑堆数值增加难度的 我根本不会去碰 当然有些游戏类型属于例外 比如死亡空间2 光环 高难度才能体会到游戏真正的魅力
无双的魅力难道不是刷出神器在最高难度切菜 达到自我满足吗

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发表于 2016-8-31 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
放心,这样的***丸都看不上无双这类游戏的,楼主伪命题

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发表于 2016-8-31 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
实况。。。每次都是最高难度。。。好吧,那就不是一个pve游戏。。。

其他游戏都会先一般难度通关,好玩的话二周目再回来通最高难度。

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发表于 2016-8-31 14:05  ·  四川 | 显示全部楼层
我记得当年神之手easy难度第一个恶魔杂兵打得一群人哭爹,放到现在一定更有趣

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发表于 2016-8-31 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
没玩过忍龙吧反正都是白板最高难度

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 楼主| 发表于 2016-8-31 15:00  ·  四川 | 显示全部楼层
黄金的太阳007 发表于 2016-8-31 11:28
看到爆机两字,猜出了楼主的年龄

确实到了大叔的年龄

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 楼主| 发表于 2016-8-31 15:06  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 saeter 于 2016-8-31 15:09 编辑

《鬼泣》的dmc难度,虽然开局都是白板,如果1遍都没玩过的话估计会被打得找不到北吧
不是很喜欢单纯加伤害这种提高难度的方法,虽然这是减少容错率最直接的办法
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发表于 2016-8-31 15:16  ·  四川 | 显示全部楼层
saeter 发表于 2016-8-31 15:06
《鬼泣》的dmc难度,虽然开局都是白板,如果1遍都没玩过的话估计会被打得找不到北吧
不是很喜欢单纯加伤害 ...

单纯加伤害不加AI的确是最蠢的提升难度的方式

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发表于 2016-8-31 15:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
似乎知道SS上《骷髅先生》的人不多。      
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发表于 2016-8-31 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
早期的无双即便按难度设定循序开荒也不会觉得有什么不合理
特别是像真三2猛这种按部就班提升角色等级 武器 然后一路提升关卡难度打上去也不会觉得有问题
后来的无双基本玩到后期就是为了刷而刷了 官方用来体现难度的方式就是要么你秒敌人要么你被秒
这种现象最露骨的就是大蛇Z 大蛇Z之后的无双基本全是这个套路 除了战国无双3稍微好点外 其他都呵呵
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