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楼主: 光ZOE500

[PSVITA]《SD高达G世纪创世》生放送(更新高清)全程视频 EZ8 NT1 BD1战斗动画公开

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 楼主| 发表于 2016-9-9 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层

[PSVITA]《SD高达G世纪创世》生放送(更新高清)全程视频 EZ8 NT1 BD1战斗动画公开

本帖最后由 光ZOE500 于 2016-9-9 18:41 编辑
DKCL 发表于 2016-9-9 18:30
你说的我知道但和我们讨论的没有关系吧

当然有关系g魂外传收录的并不完整少了多了去,有些本传机体都不全比如0080寒带gm就没有,如果砍掉msv的大量机体和几部外传这次照样可以把剧情拉到v但是这个有和魂有什么本质的区别么,游戏叫魂hd?

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发表于 2016-9-9 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 DKCL 于 2016-9-9 18:44 编辑
光ZOE500 发表于 2016-9-9 18:36
当然有关系g魂外传收录的并不完整少了多了去,如果砍掉msv的大量机体和几部外传这次照样可以把剧情拉到22 ...


不不不,你搞错了我的意思了。之所以是UC100是有考虑到UC百年然后以独角兽结尾。早期情报都没公布不孝子和雷霆这种平行宇宙,能作为DLC可以说是惊喜。我反复强调最无法接受的是武装缩水问题,或许阉割能节约大量精力但这本身就给人诚意不足的感觉,还有如果真的连回避动作都砍了...

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 楼主| 发表于 2016-9-9 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层

[PSVITA]《SD高达G世纪创世》生放送(更新高清)全程视频 EZ8 NT1 BD1战斗动画公开

本帖最后由 光ZOE500 于 2016-9-9 21:09 编辑
DKCL 发表于 2016-9-9 18:43
不不不,你搞错了我的意思了。之所以是UC100是有考虑到UC百年然后以独角兽结尾。早期情报都没公布不孝子 ...

回避动作看实况和pv就知道肯定没有了,地上就是站着不动在宇宙和空中就是一直直线飞行,但是现在基本可以判断射击战斗动画和被攻击时的立绘应该是有两套东西的,一套是机体在宇宙和空中的飞行的,另一套就是站在地上和踩在sfs上的,对比前几作要不就是死死的一张图在地上不动要不就是在天上满天飞显的要更加真实一点,而且这次还加入了sfs系统而这个系统大部分机体还都能踩,所以真的要做回避动作实际上是有难度的量太大加上宇宙地上需要做两套回避,其实唯一能实现这么多兼容要求的除非搞3d neo宇宙地上就是两套回避模组,2d想做出这种和sfs配合的战斗动画又要考虑成本和容量问题的只有参考以前做过sfs系统的高达slg战斗动画的那些方法,第一种像初代那种引擎的g世纪回避动画是不动平移式的,第二种就是像基连野望那样最多机体上半身摆个小动作就算回避了

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发表于 2016-9-9 21:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
ordersol 发表于 2016-9-9 02:25
这评论我四肢举赞,NEO是G世界上颇经典的一作,那种战斗动画要是用如今PS4的技能做,绝对惊艳,可惜B社只 ...

是啊 NEO明显已经是新的概念了 后来出了魂就一个模子出到现在了 NEO的概念就彻底不用了 真不知道B社是怎么想的 说他是倒退呢 还是玩情怀????

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发表于 2016-9-10 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ordersol 于 2016-9-10 09:17 编辑
aaa123123 发表于 2016-9-9 21:11
是啊 NEO明显已经是新的概念了 后来出了魂就一个模子出到现在了 NEO的概念就彻底不用了 真不知道B社是怎 ...


我觉得是商人利益。魂那套系统,后期出各种加强版的时候方便套用,NEO感觉制作战斗动画方面力气要比魂大。

这是明显倒退了,且魂系列战斗系统远逊色于neo系列,战斗动画某些机体魄力还好,但不如neo的写实。

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发表于 2016-9-10 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
ordersol 发表于 2016-9-10 09:14
我觉得是商人利益。魂那套系统,后期出各种加强版的时候方便套用,NEO感觉制作战斗动画方面力气要比魂大 ...

唉,日本人也开始懒了

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发表于 2016-9-10 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
aaa123123 发表于 2016-9-10 09:39
唉,日本人也开始懒了

早懒了,游戏界大不如前。精品都在PS2以前的年代。唉~

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发表于 2016-9-10 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
ordersol 发表于 2016-9-10 11:22
早懒了,游戏界大不如前。精品都在PS2以前的年代。唉~

这倒是真的,ps3开始就没重制,研究画面,好游戏真心不如ps2

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发表于 2016-9-10 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
aaa123123 发表于 2016-9-10 11:31
这倒是真的,ps3开始就没重制,研究画面,好游戏真心不如ps2


PS3时代开始就各种搞画面,忽略了游戏性跟系统,这其实跟玩家的素质也很有关系。当白菜化的玩家越来越多,快餐游戏的需求就越来越大。加上日本经济不景,游戏这种娱乐的方式更是与艺术渐行渐远。所以顺带一说,我一直不看好众筹就是这个原因。

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发表于 2016-9-10 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
ordersol 发表于 2016-9-10 12:12
PS3时代开始就各种搞画面,忽略了游戏性跟系统,这其实跟玩家的素质也很有关系。当白菜化的玩家越来越多 ...

众筹太迎合某些玩家吗?你说的确实是现在游戏业现状,挺悲哀的
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