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血源诅咒关于月亮和继承人符文的实际倍率测试及满级展望

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 楼主| 发表于 2016-9-7 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 macjiyin 于 2016-9-7 11:33 编辑

                                                                                 (本文作者为A9-moto)

这个测试只能说针对下文特定的敌人,正如攻略本所说,对每种敌人恐怕还会有各自浮动的变化,我这测试恐怕只能提供一个思路,结果的广泛适用性非常成疑
  测试对象是7周目第一个村民,也就是雅南中部灯前长梯子下那个斧头火把男,7周目时啥符文也不带,其基本回响是1855。
  当然其实无论几周目选谁也都可以,我只是正好打到了7周目,顺便也验证一下敌人随周目进行的强化倍率(此货基础回响48,2周目强化倍率15.5,到7周目时为2周目的2.5倍,计算值为1860,与实际的1855基本一致)。
  总之,以下测试基于的基础回响就是1855。
  月亮系符文就是增加打死敌人的回响,具体倍率攻略本有写,分别为1.1、1.2、1.3。
  实际测试也是如此,不考虑小数点之后舍去的误差,理论与实际值保持一致。
  多个符文同时带时,倍率为连乘关系,即 [基础回响×1.1×1.2×1.3]总之简单直接。
  对于继承人符文,攻略本没说它对应的具体倍率,而一些资料网站说实际加成分别是+20%,+40%和+60%。
  个人实测下来,发现数据并非如此。
  正如楼下同学指出的,我之前忽略了一点,就是即便不带任何继承人符文,单纯的掏肾打死敌人,对比普通方式打死,回响也会增加,经测试,这个倍率为1.2(掏死靶子村民回响2226)。
  于是继承人符文的基础回响值,是基于掏肾后的2226,而不是1855。
  这么测算下来结论就很简单了,三级继承人符文的倍率分别是1.3、1.4、1.5,但注意它们基于的基础回响对比默认回响已经提升到了1.2倍。
  复数个携带时的倍率仍为连乘关系。
  继承人系列与月亮系列混杂携带时倍率均是连乘关系
  如果你掏死敌人,月亮符文基于的基础回响值也是掏肾奖励后的值
  然后是所谓内脏暴击奖励的问题,试了几次后终于搞明白了
  单纯内脏暴击得到的回响(记为A)是普通击毙得到回响(记为B)的1.2倍
  然后,关键在于,获得A值的判定点实际是[敌人处于可以被内脏爆击的硬直中被打死],而并非一定要[做出内脏爆击攻击]
  这话说的有点绕,换句话说就是,当敌人可以被内脏爆击时,你不用掏肾攻击,而是用别的方式打死(随便什么,R2,L2,拉开距离的R1),一样可以得到掏肾奖励的A值。
  基本是没用的知识,不过继承人符文是要求你必须以内脏爆击攻击打死才有效的。
  总之,基本可以说,最高倍率就是三个继承人符文,其中继承人初级可以换成月亮高级,倍率是一样的。
  当然了,全带继承人的话,你不掏肾爆死敌人是一点加成也没有的,所以换上月亮高级可以保证普通打死敌人也有收益
                                                      
PS. 按照以上倍率,我觉得2周目3猪+N基佬,3分钟一趟,30W+经验,7周目的话大概一趟100W+,感觉经验还是相当客观的,没BUG情况下满级不是梦,90级至满级544级大概经验5.7亿。如各位还有更好综合效率时间收益的刷魂地点,望提供大家交流下。

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发表于 2016-9-7 20:37  ·  北京 | 显示全部楼层
目前知道的是迷宫su5rrd2j的2层出门刷2个猎人,2子嗣1月亮背刺掏肾32W,一般是掏不死的,猎人起身时补2下也算掏肾,慢了就不算。熟练了1分钟1趟

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 楼主| 发表于 2016-9-8 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
goldcruve 发表于 2016-9-7 20:37
目前知道的是迷宫su5rrd2j的2层出门刷2个猎人,2子嗣1月亮背刺掏肾32W,一般是掏不死的,猎人起身时补2下也 ...

不错··去试试···

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发表于 2016-9-24 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-25 07:52  ·  广东 | 显示全部楼层
耶耶耶迷宫回响跟周目有没有关系

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JOY怡 发表于 2016-9-25 07:52
耶耶耶迷宫回响跟周目有没有关系

没有……………………

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发表于 2016-9-26 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
在MOTO的原贴里说过了,在这贴里容我再得瑟一次吧

其实并不是说用掏肾攻击杀死敌人所得回响1.2倍。魂系列有个OVERKILL(大概是这么叫)的概念,当杀死敌人的那一击所造成的伤害大于敌人最大HP的一定倍数(大概是1.2倍?)时,OVERKILL成立,所得魂(回响)增加。

比如某敌人最大200HP,基础魂量100,玩家以一招300伤害的攻击干掉了敌人,300>200*1.2,OVERKILL成立,即使玩家没带任何增加所得魂量的装备,也会得到100*1.2=120魂。

血源里的掏肾攻击的伤害极高(相对黑魂背刺),对热情的亚楠村民达成OVERKILL可谓是轻而易举,以亚楠村民来做实验对象,是容易得出“掏肾打死敌人,回响1.2倍”这样的结论。其实并不十分准确。

血源在给回响方面非常大方,7周目后上万的杂兵比比皆是。即使不愿通关,留在1周目也有深层迷宫可以获得大量回响,再加上人物属性项较少,不用BUG或作弊满级的难度算是魂系列里最低的了。想当年黑魂1,7周目后不跑酷,全程带着银蛇戒指,通一遍大概就拿个500万,最后一级要800多万,正常满级根本是mission impossible。
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