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[业界] 【DF的简单预览】Pro版《质量效应》依然是30帧,《次子》也没有帧数提升

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精华
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 楼主| 发表于 2016-9-8 13:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自TGFC:
Pro版《质量效应:仙女座》依然是30帧,《声名狼藉:二儿子》也没有帧数提升
《质量效应:仙女座》现在还是Pre-Alpha版,所以日后可能还有优化的空间
但是《二儿子》帧数居然和原版PS4相同就是纯粹的偷懒了,原版本来就能窜到45帧,属于最接近60帧的游戏之一
另一方面《古墓丽影崛起》的1080p高帧数模式目标是45帧而不是60帧(DF表示帧数在40到60之间反复震荡),而且这还是以牺牲了部分特效和细节为代价
因为一共有三个模式:4K分辨率模式;1080p 45帧模式;1080p 30帧最高画质模式
也就是说Pro连1080p兼顾高画质和高帧数都做不到
和发布前各方的评论相同,如果你想要的只是4K分辨率,那Pro这个配置还是均衡的,如果你想要的是1080p高帧数,那捷豹CPU这个后腿要继续拖下去了

http://www.gamespot.com/articles ... 4-pro/1100-6443392/
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1275367

DF的简单预览
地平线用的是特殊的插值方式,原生分辨率相当于2160p,但最终效果很好
其他的游戏除了TLOU都没有确定是原生4K,质量效应仔细看还有阶梯状的锯齿,但基本被整体画面掩盖了
反面教材是杀出重围人类分裂,插值的痕迹非常明显,但这个补丁完成度比较低

DF认为虽然鲜见原生4K游戏,但即使如此,分辨率相对1080p的提升对观感依然有效
HDR则可以让玩家看清更多细节,而且索尼会通过固件更新让所有PS4支持HDR

古墓崛起的高帧数则是在40和60帧之间反复震荡,类似原版PS4早期的古墓决定版,CPU拖后腿的原因
4K模式比起PC的4K全高,在锐利度和特效方面有缺失,但整体效果依然比1080p好

功耗方面倒不用担心,i7 6700K+RX 480的PC峰值功耗也就270瓦,Pro那310瓦的电源纯粹就是为了转化效率做点冗余
最大的遗憾在于不支持4K蓝光

http://www.eurogamer.net/article ... h-playstation-4-pro

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发表于 2016-9-8 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
没办法 这代 PS4 索尼是一定要硬件首发就***不让利的   可惜GPU也只是470  估计天蝎会有高频480 不过太晚还没游戏 没意思了。

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发表于 2016-9-8 14:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
捷豹CPU......JB CPU?只希望帧数上老版PS4不要被甩开太远,至少稳定30帧就够了,分辨率900P到1080P都能接受,画面就当是跟高端PC比了,习惯了

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2016-9-8 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
纯粹的偷懒,PS3时代见怕了。

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发表于 2016-9-8 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
这是没出PRO补丁吧?

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发表于 2016-9-8 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静之声 于 2016-9-8 14:03 编辑

CPU对比GPU升级的太不均衡。搞不懂索尼为何要这样设计。只是为了单纯的推广4K普及?
该用户已被禁言

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发表于 2016-9-8 14:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2016-9-8 14:02
CPU和GPU升级的太不均衡。搞不懂索尼为何要这样设计。只是为了单纯的推广4K普及? ...


因为AMD的新技术今年出不来
明年的天蝎可能会用Zen

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发表于 2016-9-8 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
好像天蝎座也是这颗CPU?频率更高点?

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发表于 2016-9-8 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
不是说了 二模式是 1080+60帧吗(平均45帧以上)
谁说 是1080+45帧了吗??

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发表于 2016-9-8 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
等等看发售后的情况吧,没有稳定60帧就等天蝎。
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