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[业界] UNREAL ENGINE 4.13 正式发布!

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世嘉铁杆

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 楼主| 发表于 2016-9-11 07:04  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.unrealengine.com/zh- ... ngine-4-13-released

新货出炉
虚幻引擎 4.13 已经来了!在这个版本中可以看到方方面面的各种改进。

这次添加了很多新的 渲染特性,比如模型贴花,由蓝图绘制 Render Target,GPU 顶点变化,改进的折射效果,以及面向材质使用的高质量并已油画的噪点函数。阴影缓存贴图先能够支持同场景下比以往更多的动态灯光投射阴影。

Sequencer,新的非线性影响编辑器,这次也为高端影视制作带来了一些新的特性。在游戏中 实况录像 的功能得到了大幅改进。另外现在也可以对 SLOT 和 Animation 在外部程序中来回迁移。可以在我们的 2016 SINGGRAPH Real-Time Live! 的演示中看到这些功能。

支持了 Alembic 使引擎能够导入复杂且有趣的顶点动画。新的 物理动画组件 能够让角色对物理的力作出更加真实的反应,由力通过马达驱动角色骨骼动画来实现。

对于 移动应用的开发者,这次优化了动态阴影,支持 full-precision 材质,并且支持自定义后处理过程。OpenGL ES 3.1 也能用于安卓设备,二进制的 Shader Caching 也将为迭代次数带来改善。

VR 游戏 现在可以使用胶囊体阴影技术,即时立体渲染也得到了优化。另外记得去看一下新的 VR 项目模板!对于如何使用手柄交互,如何在游戏中移动,它都提供了一个很好的示例。

现在虚拟现实的环境下搭建游戏关卡吗?虚幻的 VR Editor 也有了进一步进展,现在支持对模型或植被的绘制,有了一个新的移动控制句柄,还有 VR 色彩选取。最后,现在还可以直接在 VR 中进行游戏!在编辑器首选项设置中的实验室板块,可以找到 “Enable VR Editing” 并启用它。

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2016-9-11 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
油画的噪点函数 ………………

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-9-11 09:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这个更新也挺快的。。

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发表于 2016-9-11 09:34  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
看不懂            

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发表于 2016-9-11 10:01  ·  山东 | 显示全部楼层
流体波纹终于引擎自带了。。。。。。

征服者

盗号的死全家

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发表于 2016-9-11 10:19  ·  甘肃 | 显示全部楼层
我只关心什么游戏能用上它

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发表于 2016-9-11 10:54  ·  美国 | 显示全部楼层
4吹了这么久也没啥代表作品。

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发表于 2016-9-11 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
油腻腻引擎4.13

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发表于 2016-9-11 11:56  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
油腻的师姐在哪里?

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发表于 2016-9-11 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我大企鹅什么时候用它来展***力?
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