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楼主: WestKorea

[PS4] 《使命召唤 无限战争》PS4 Pro 版并不是原生 4K

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发表于 2016-9-12 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
轩无悔 发表于 2016-9-12 10:37
然而那就不是原生了
虽然看起来差别不大

4k材质体积大加载速度慢  也容易爆显存   不过我觉得封闭型关卡地图的游戏来说  7,8g显存应该够用了吧  
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发表于 2016-9-12 10:58  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
轩无悔 发表于 2016-9-12 10:15
PC至今没有一个原生4k的游戏
主机就别想了 洗洗睡吧
老实点1080 60帧多好

谁跟你讲的 育碧的彩虹 孤岛等等的pc版都提供了原生4k材质

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发表于 2016-9-12 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
0982 发表于 2016-9-12 10:11
真没想到,都PS4了,连个1080+60都保证不了.

推动硬件发展的是画面技术,厂商更愿意将机能用在画面特效上,更好的画面效果无疑比单纯的提升分辨率和帧数更能吸引玩家眼球
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发表于 2016-9-12 11:00  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
软*** 发表于 2016-9-12 10:47
反正人眼根本看不出,有1080加60就行了

怎么可能看不出 1080p开不开超采区别都那么明显了 真4k是质的提升
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发表于 2016-9-12 11:03  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
黑木炭 发表于 2016-9-12 11:00
推动硬件发展的是画面技术,厂商更愿意将机能用在画面特效上,更好的画面效果无疑比单纯的提升分辨率和帧 ...


现在的问题是很多画面效果因为1080p拖后腿而看不太出来 一样的材质和光影细节在高分辨率下显著的多

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发表于 2016-9-12 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-9-12 11:03
现在的问题是很多画面效果因为1080p拖后腿而看不太出来 一样的材质和光影细节在高分辨率下显著的多 ...

原生1080p放到4k电视上依然是1080p,仅仅是画面放大4倍而已,材质和光影什么的是不会变的

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发表于 2016-9-12 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
软*** 发表于 2016-9-12 10:47
反正人眼根本看不出,有1080加60就行了

我其实一开始跟你是一个想法  因为看了网上的截图。感觉没啥区别
但是其实自己开始用4k之后  才发现和1080p的画面差别很大  而且是在相当远的距离下能明显看出 4k画面边缘的精度的确是高很多  真的很难看到狗牙了。  1080p的话 即使开了高倍数抗锯齿 也没法和4k比精度
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发表于 2016-9-12 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
搞风又搞雨 发表于 2016-9-11 18:24
可是pro能1080+60男朋友1

那希望pro所有游戏都能保证1080P 60帧吧,不然一半能,一半不能多尴尬
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发表于 2016-9-12 11:16  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-9-12 11:20 编辑
黑木炭 发表于 2016-9-12 11:10
原生1080p放到4k电视上依然是1080p,仅仅是画面放大4倍而已,材质和光影什么的是不会变的 ...


错了 你把1080和4k替换成720p和1080p再看看你这句话可不可笑
1080p的问题在于画面上很多细节都因为分辨率太低而看不出来 看惯了4k你甚至会觉得1080的细节糊成一片 尤其是如今游戏画面的光照和贴图细节越来越丰富 1080p也该被淘汰了

我看错你的话了 不过这贴没在讨论原声1080放上4k啊
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发表于 2016-9-12 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
好宽容啊~~~~~~~~~~~~~~~~
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