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关于帧数的讨论

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 楼主| 发表于 2016-9-12 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
帧数这种参数,在TV游戏历史上被拿来关注,到底是从哪代主机开始的?我记忆中是从微软的XBoX参入,开始的?以前的主机界应该没有这么重视这项吧?

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 楼主| 发表于 2016-9-12 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
qz841117 发表于 2016-9-12 18:45
帧数这种参数,在TV游戏历史上被拿来关注,到底是从哪代主机开始的?我记忆中是从微软的XBoX参入,开始的? ...

那么问题来了,原来的Ps和PS游戏都是多少帧?记得那时除了VR战士强调60帧,其它的呢?

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发表于 2016-9-12 19:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS2很多游戏视角是不能随意转的,所以掉祯不会像现在全3D这么明显。
但是也不是没有,NGC版双蛇,我就记得当时被指掉祯太明显。

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发表于 2016-9-12 19:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
早年六十祯游戏应该比现在多,数据我是不知道,不过记得波斯王子制作的时候,制作人说没必要六十祯。那想比有很多六十才会这样说。

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音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2016-9-12 19:47  ·  四川 | 显示全部楼层
PS3世代吧

记得以前玩PS2的时候根本没关注过帧数

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发表于 2016-9-12 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
ps2进入正式进入3D时代开始。我还记得当年很多人吐槽三国无双的各种拖慢。

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 楼主| 发表于 2016-9-12 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
haha01 发表于 2016-9-12 19:49
ps2进入正式进入3D时代开始。我还记得当年很多人吐槽三国无双的各种拖慢。 ...

现在玩个RPG游戏都有人觉得没有60帧不玩

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马甲一号

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发表于 2016-9-12 19:55  ·  四川 | 显示全部楼层
大概就是上世代, PS3 360 WII 撕逼大战如火如荼,各种计算机图形技术的专业术语开始飞入寻常百姓家
帧数啊 光源啊 什么镜面反射法线贴图垂直同步啊之类的

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发表于 2016-9-12 19:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
帧数的定义  30针以下就会出现延迟
20针以下 就会出现卡顿  基本没法玩了
60针针对的是  人数多 场面混乱
你操作的角色  动作越是多 越是混乱 越是流畅

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发表于 2016-9-12 19:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
帧数不是游戏主机定义  是PC玩家定义的
玩游戏时  画面左上角会显示帧数  通俗讲 帧数 越是低越是卡
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