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楼主: 星之凡尘

索尼是否为PS4 Pro留了超频提升空间?

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发表于 2016-9-13 11:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有性能上升空间却留着不用,故意在发售前丢掉性能宣传优势?有什么好处?

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 楼主| 发表于 2016-9-13 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-9-13 11:03
有性能上升空间却留着不用,故意在发售前丢掉性能宣传优势?有什么好处? ...

可能索尼的设计评估,4.2T对付1080P没什么问题,原生4K缩特效勉强30帧,散热噪音能低一些

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发表于 2016-9-13 12:06  ·  日本 | 显示全部楼层
你要知道 当年psp都锁的呀
还是觉得psp好***

屠龙者

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发表于 2016-9-13 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2016-9-13 12:14 编辑
星之凡尘 发表于 2016-9-12 23:19
当时AMD出公版RX480,配了个简陋的垃圾散热压1260MHz,甚至超到1300M多,索尼只要稍微用点心,配个好点的散 ...

塔式机箱+独立双奶罩散热再辣鸡难道还不如Pro这么个塞一起的小盒子?你还要让索尼“用点心”?怎么用法?你准备给Pro上水冷跑1.4吗?还有,PS4是soc,gpu部分上1.4,隔壁的cpu吃的消吗?

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 楼主| 发表于 2016-9-13 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-9-13 12:12
塔式机箱+独立双奶罩散热再辣鸡难道还不如Pro这么个塞一起的小盒子?你还要让索尼“用点心”?怎么用法? ...

公版480是单涡流风扇吧,那个塞铜散热确实不怎么样,就算这样,480在1200M以下的功耗还是不大的,就算加上CPU,散热不是那么难吧?
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发表于 2016-9-13 13:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
星之凡尘 发表于 2016-9-13 12:03
可能索尼的设计评估,4.2T对付1080P没什么问题,原生4K缩特效勉强30帧,散热噪音能低一些 ...

能超频早就开始吹了,首发的曝光率最重要,哪会等到热度冷却之后给你弄个大新闻。
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发表于 2016-9-13 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
星之凡尘 发表于 2016-9-13 12:40
公版480是单涡流风扇吧,那个塞铜散热确实不怎么样,就算这样,480在1200M以下的功耗还是不大的,就算加 ...

笑,公版480直接就被开除出了pcie组织。

主机还是稳着点吧,别弄出第二个三红就好。
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发表于 2016-9-13 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
PRO明显是470·········

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 楼主| 发表于 2016-9-13 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
potentially 发表于 2016-9-13 13:31
PRO明显是470·········

36CU吧,按频率和浮点性能比例算应该是480

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 楼主| 发表于 2016-9-13 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2016-9-13 13:24
笑,公版480直接就被开除出了pcie组织。

主机还是稳着点吧,别弄出第二个三红就好。 ...

PCI取电问题应该是本来AMD按1200M设计卡在75W以下,后来看NV的新卡频率太高,只能拉高频率应付,结果出问题了。480本身架构在1200M以下功耗性能曲线还是可以的
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