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IGN 实况2017 基础评分已经出炉

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 楼主| 发表于 2016-9-14 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于服务器未开,网战部分测评还未完成,根据离线版本做出如此的评分。期待与fifa良性竞争。

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 楼主| 发表于 2016-9-14 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道网战体验怎么样

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发表于 2016-9-14 14:57  ·  未知 | 显示全部楼层

FIFA粉:fifa秒天秒地秒宇宙,销量加起来可绕地球100圈……
实况玩家:你们开心就好!

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发表于 2016-9-14 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
卧了个糟 发表于 2016-9-14 14:57
FIFA粉:fifa秒天秒地秒宇宙,销量加起来可绕地球100圈……
实况玩家:你们开心就好! ...

比去年低了0.5分啊

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发表于 2016-9-14 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这实况的评分怎么老感觉是拿它和它自己的前作在比?评分总是那么高,但实际又...

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发表于 2016-9-14 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
fifa pes之爭不是早有定論?在綫人數和氪金消費可算是天壤之別

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发表于 2016-9-15 00:11  ·  四川 | 显示全部楼层
近几年媒体对实况的评分总感觉带着对差生的宽容,只要跟自己比有明显进步就能拿高分,但作为一款模拟类体育游戏,比之现今顶尖的体育游戏,如2K之于篮球、MLB The Show之于棒球、NFL系列之于橄榄球,当然还有FIFA之于足球等等游戏来说,实况的动作、物理等要素都是落后于时代的,在这些体育游戏最基础的技术要素方面,实况是拿不了及格分的,也看不到K社对于实况有多大的雄心(包括对整个主机游戏业务,K社也越来越丧失积极性和投入程度),这就苦了实况的制作组,只能在有限的投入和硬实力下尽可能发挥软实力,比如调试AI、调整手感、甚至引入更多语言的解说等等。
近几年对于实况来说有一个尴尬的规律,比如PES 201N刚出来的时候,玩家赞誉一片,比如终于进步了,找回感觉了,手感回归了等等,但到了201N+1出来的时候,201N又被这些玩家贬的一文不值,然后又寄希望于201N+1能有更大的进步。
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