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之前谈了实况demo,再来说说FIFA17 demo的感受

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 楼主| 发表于 2016-9-14 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kenjiroc 于 2016-9-14 21:13 编辑

港服才发布不久,下来踢了几把,感受比较深。

首先,苦等了那么久的FIFAer们应该不会失望,等待是值得的,这是一款比FIFA16要优秀的游戏。由于没有踢很多,就粗浅的谈谈第一印象:

一、难度有提升,最基本的感觉就是世界级比16的世界级难度加大,不过可能是还不熟悉系统的原因,这个正常。AI传球和护球都非常合理,控球抢不到的时候不会有明显AI作弊的感觉。
[更新]:适应了一晚上后,发现世界级还是世界级,没有那么传奇。。。主要原因是辅助射门被削弱,没有那么NB了,但是抽射加强了,基本上不是特殊角度直接轮就好。

二、响应时间:踢球传球响应时间变长,所以射门传球很容易失误和被拦截。比如辅助射门,16的时候很快就能内脚背搓弧线,17demo需要的时间至少double,期间防守球员比较容易做出动作。

三、护球效果降低:这个是双方面的,我在护球的时候,很容易被AI从后面踢到从而远离身体,以往16惯用的边路内切反身护球也比较容易被防守球员断下。总之内切射门应该是削弱。相对的,AI护球时也可以大胆去尝试断球,成功率比以往提高。

四、意外球增加:体现在身体对抗和之前说到的护球变化,导致球路的变化和运行轨迹情况比较多发,游戏性大大提高!

五、角球,任意球:角球终于可以找点+找人!!!角球除了可以用光标确定发球落点,并且控制高弧线还是低平外,还可以先确定落点后选取球员去争顶,大大提高了角球的实用性。任意球没有尝试太多,但是最大的改变是罚球那个正对球门角度时间变长,球发出去之后还有很长时间都是那个视角,可以确定之前操作的问题。

六、球场光影:斯坦福桥,西雅图千年的光影变暗,但是更加真实。球衣和球员相貌建模不多说了,进步很大。

总之,变化和改进都是非常惹人喜爱的。玩过两个demo之后,不想多用形容词来形容那种碾压感,我们FIFAer自己偷着乐吧。

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发表于 2016-9-14 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了几盘实况试玩后就再也没打开过,今天上班前试玩了一把FIFA试玩,要不是去上班,真想多玩几盘。。。实况真心不行了

征服者

现在只对GALGAME有爱>_<

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发表于 2016-9-14 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒觉得高难度下比16简单多了,第一场传奇就3:0

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 楼主| 发表于 2016-9-14 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
spacewalker 发表于 2016-9-14 15:45
玩了几盘实况试玩后就再也没打开过,今天上班前试玩了一把FIFA试玩,要不是去上班,真想多玩几盘。。。实况 ...

确实,Fifa demo可玩性真的很高,唯一的缺点就是四分钟太短

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 楼主| 发表于 2016-9-14 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
樱井萤 发表于 2016-9-14 15:47
我倒觉得高难度下比16简单多了,第一场传奇就3:0

朋友适应的挺快的,我现在世界级也就2:0,2:1的。射门机会少了,时间又短
该用户已被禁言

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发表于 2016-9-14 16:33  ·  哈萨克斯坦 | 显示全部楼层
不是终于可以找点+找人,而是只有这么一个方式了,很不习惯说实话。
点球完全变了,以至于我前三个点球全部踢飞

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发表于 2016-9-14 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主,怎么开平快的角球,不想开又高又票的

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发表于 2016-9-14 16:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
玩了好几年FIFA了,在gameplay这方面还得看正式版改动,有些好的东西到正式版就没有了,这种情况15 16都有。

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发表于 2016-9-14 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈
为啥还要偷着乐呢?
群众的眼睛还是雪亮的
在售价相等的情况下(60刀),销量基本上就等同于素质
但是LZ你发现一个小问题了吗?
有时候画面会有一秒钟不到的不稳定现象,我早上踢了几盘,基本上都遇到过,但是很快就又正常了,希望正式版别有这问题了

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发表于 2016-9-14 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈···fifa 还不错····
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