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楼主: 朽木kuma

クマ!恩,说说这次各个人物的刻画……望大家踊跃补充涅(第2页少量剧透请注意=,=

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发表于 2006-8-1 02:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-08-01 02:45发表的:



你这首的确更适合跟罗莉玩

.......


扯,现在还有几个人玩RPG一个人安心呆一阵子?

偶承认偶也只是有时候游戏里会去跑楼顶看什么风景.

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发表于 2006-8-1 02:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-08-01 02:47发表的:




其实P1、P2都不是校园轻喜剧……
.......

罚偶玩了下开头,看得出来.

至于过山车,个人的印象荒恒的死还只是下滑啊下滑....................

然后再加速吧加速吧......

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发表于 2006-8-1 02:50  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-08-01 02:48发表的:

扯,现在还有几个人玩RPG一个人安心呆一阵子?

.......


感觉很重要啊

而且COMMU剧情时候是强制角色坐在长椅上的。

这种时候BGM的配合很重要。
如果人物是在安静的聊天,就应该配安静的音乐。BGM就该起到BG的作用才对






总之我现在是急需安静的BGM啊     P3里的BGM从头到尾都是高调(除了蓝色房间),就像一直用高分贝音量保持人的亢奋状态一样,时间一久总会疲劳的

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发表于 2006-8-1 02:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-08-01 02:50发表的:



感觉很重要啊

.......


偶指的是玩的时候某种主动的情绪,想安静也是吧.

想起以前玩MMR爬上废墟的楼顶和NPC一起感慨"人类为什么会灭亡啊".

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发表于 2006-8-1 02:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
安静的话最好还是听得见几声鸟叫,就像XENOSAGA的公园那样。

不过神木倒想不出用啥音乐来表现……有WA4的拉克蔚尔在先,他的剧情并没有能够打动我……

比起安静,似乎应该悲情一点。

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发表于 2006-8-1 02:59  ·  四川 | 显示全部楼层
http://d2.ffshrine.org/soundtrac ... 3_-_velvet_room.mp3



P2里蓝色房间(velvet  room)的曲子



可以和P3的对比一下

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发表于 2006-8-1 03:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
P3的下载你没有么。

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发表于 2006-8-1 03:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2006-08-01 02:54发表的:
安静的话最好还是听得见几声鸟叫,就像XENOSAGA的公园那样。

不过神木倒想不出用啥音乐来表现……有WA4的拉克蔚尔在先,他的剧情并没有能够打动我……

比起安静,似乎应该悲情一点。


这个终究只是例子。P2的公园是回忆的场所,达哉童年玩沙堆的地方,所以自然会有“记忆的潮水”似的感觉


P3里按理说应该针对每个COMMU因地制宜地安排音乐。最起码法王的古本屋的BGM应该符合老年人,还是照放黑人rap就太扯淡了

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发表于 2006-8-1 03:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-08-01 03:02发表的:

P3里按理说应该针对每个COMMU因地制宜地安排音乐地。

.......

每个COMMU一首?…………

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发表于 2006-8-1 03:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-08-01 02:59发表的:
http://d2.ffshrine.org/soundtrac ... 3_-_velvet_room.mp3



P2里蓝色房间(velvet  room)的曲子
.......


偶的错觉?似乎更严肃点?因为感觉上更符合传统音乐?
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