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楼主: KazuoHirai

[业界] SteamSpy***SteamVR数据,增长停滞,游戏销量不佳

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发表于 2016-9-17 06:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
早说了VR这种独乐乐的产品就是昙花一现,新鲜一下就完了的东西。

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发表于 2016-9-17 06:29  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
★空之轨迹☆ 发表于 2016-9-16 19:20
你除了VR只是过渡品还会说别的吗?


你指望***菌嘴里吐出象牙来么?

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发表于 2016-9-17 18:30  ·  北京 | 显示全部楼层
好像十月份要发首个新vr据说都预售断货了

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发表于 2016-9-17 20:50  ·  日本 | 显示全部楼层
I射还没出手吗?
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发表于 2016-9-17 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
太可怜了 要哭粗来了

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 楼主| 发表于 2016-10-12 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
update一个月后情况:The lab微增几千至29万,其余情况大体无变化

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发表于 2016-10-12 23:48  ·  香港 | 显示全部楼层
其实三个VR情况是不同的,PSVR 潜在客户是有PS4的老客户,他们只需三四百美元就可以尝个鲜,羊群效应下又会吸引新客户,新客户当然也会有机会买其他不是VR的软件!之后就算热潮过了,PS4装机量也有所增长,比其他两间有利太多了!

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发表于 2016-10-13 16:10  ·  四川 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2016-9-16 19:27
你太高估这两家VR了,加起来到20万都难,别说50万了。

文中那个28万销量的免费游戏是The Lab,我也喜加 ...

今年oculus 4月份的预定数据就超过30万了

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发表于 2016-10-13 16:11  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 优网 于 2016-10-13 16:12 编辑

steam vr下滑是因为VIVE销量开始疲软,而最近开始爆发的oculus玩家逐渐全面转向越来越成熟的oculus home

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发表于 2016-10-13 17:57  ·  云南 | 显示全部楼层
KazuoHirai 发表于 2016-10-12 23:01
update一个月后情况:The lab微增几千至29万,其余情况大体无变化

很正常,定位360度无死角空间三维坐标高精度追踪定位系统的VR完整形态自然门槛高
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