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对于大家争论最多的相关显示和主机概念汇总梳理解释。

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 楼主| 发表于 2016-9-16 21:03  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 THX 于 2016-9-16 21:09 编辑

4K

分辨率对于画质只是一个重要指标,没有有效信息的4K对于画质没有任何帮助。大字号的小四文章并不能成为红楼梦。现在的UHD蓝光电影大部分也是插值的,何况游戏。

60帧VS30帧

是的,帧数确实高一些好,但是人眼也是有极限的,24帧就是人眼可以舒适的入门帧数,重要的不是数字越大越好,而是24帧以上保持稳定。由于画质提高无止境,下一代主机为了更好的画质可能还是会选择30帧。

HDR

目前的HDR技术是突破性的显示技术,虽然不是什么新概念,但是这种技术确实是目前最接近人眼能力上限的显示技术。但是HDR技术要呈现软硬件要求苛刻,从内容采集制作到显示设备都必须符合HDR流程制作,否则,就是假HDR,画质反而有失真的可能。

更新中...
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 楼主| 发表于 2016-9-16 21:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
占楼用于更新内容。

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发表于 2016-9-16 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
是不是以后都会以稳定30帧为基础 不断提高画质特效和分辨率?

即使ps6也只能30帧?
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 楼主| 发表于 2016-9-16 21:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 THX 于 2016-9-16 21:42 编辑
20分钟的人生 发表于 2016-9-16 21:30
是不是以后都会以稳定30帧为基础 不断提高画质特效和分辨率?

即使ps6也只能30帧? ...


画质提高我预测在显卡达到100T的时候会停止,那时候应该就是追求帧数的时候吧。

应该是PS8的时候高画质和帧数可以齐头并进。

当然,这个中间出现新的显卡技术就是另一回事了。

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发表于 2016-9-16 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2016-9-16 21:30
是不是以后都会以稳定30帧为基础 不断提高画质特效和分辨率?

即使ps6也只能30帧? ...

二选一只能选画面

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发表于 2016-9-16 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2016-9-16 21:30
是不是以后都会以稳定30帧为基础 不断提高画质特效和分辨率?

即使ps6也只能30帧? ...

是的,看开发商如何选择。等哪天硬件水平和图形技术发展到人眼无法分辨真假时,才会有全面60帧时代到来。

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发表于 2016-9-17 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
更高的帧数带来的体验,不仅仅是在视觉上的。它还对游戏的判定机制有影响。
而4k,分辨率是要结合像素密度来对比的。只要密度足够,哪怕是720p的画面,也是足够精致的。
至于hdr么,有信仰的就去入吧,心理影响大于现实表现一个东西。

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发表于 2016-9-17 01:38  ·  北京 | 显示全部楼层
希望在PS8到来之前,火星人不要入侵地球。
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