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[37小时感想]摆脱囚人命运的TRICK STAR

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 楼主| 发表于 2016-9-17 02:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 布酷不哭 于 2016-9-17 03:00 编辑

买了预约下载,因此发售日晚上11点就开始搞了...
由于我从公布日开始,就几乎没有关注过这个游戏的相关新闻内容,就是为了拿到游戏后自己去体验。
感觉真的好久没有碰到这样的RPG了,具体如下


剧情(涉及细微剧透)
剧情采用的是倒序的手法,由于还没有通关或者说没去过TE,因此目前没有什么好说的。
怪盗的噱头感觉有点像死亡笔记的感觉,第一次成功后→开始第二次有点中二的感觉。
一个需要知道名字和长相,一个需要知道名字、地点和KEY WORD,
一个是杀人,一个是扭曲内心,
同样对手里面有个侦探 明智 (L)?
扯远了...

总之剧本描写的很到位,人物细节更是不用多说。
动画部分也很多,据说有60分钟。
流程也是够长的...感觉37小时才玩了60%左右。(到了第4个迷宫才)
很期待后续的剧情发展。


音乐声优
P系列的音乐总是不让人失望的,不多评价了,印象深的除了主题曲有武器店的BGM。
声优也都是名人众。。。。。。。

迷宫
这次我要疯狂吹的地方,4个迷宫下来,感觉真的很有化身怪盗去解谜探索的感觉,
谜题比较丰富但是一点都不难甚至都有提示,但是相对如今全是***的RPG来说要强上3条街。
像P4和P3那样的迷宫就全部算在メメントス里面了,也算是保留着随机迷宫。
攻略第一个迷宫的时候最终迷宫前的SAFE ROOM前我缩卵出来了,结果后来进去发现就只是确保个路线又要出发发预告,
等于是浪费了一个行动时间,还没有玩的人可以注意,所以后续的迷宫除非强制出来,都是直接确保路线了再脱出。
另外由于帕蕾丝打倒BOSS后就消失了,因此有些带锁的宝箱需要做好开锁道具(自家书桌上制作,目前一般一个迷宫带5个左右就够了,制作材料怪物掉,咖啡店对面店里的老太婆那也能买)

系统
大方向还是没有变化的,细节上追加了不少的东西。
以下不分先后重点,想到什么写什么。
如之前所写,发售前的情报我不知道,所以如果是既有信息的话就见谅。
①coop
相比几乎只有主角一群人升级会有其他附加好处之外,这次一些非战斗coop的提升等级大大增加了附加好处。
例如女仆的帮冲咖啡、洗衣服怂恿逃课,***猿教你交涉技术,棋手教战斗技巧,武器店老板强化枪等等。
这次在地图上都有显示哪些人的COOP,以及是否能够升级,一目了然。
②交涉
之前拿P靠抽卡和合成,这次有了交涉更改了途径。
其实个人比较倾向于把人打残了自己投降会比较快一点,
不需要去对应查看该P的性格再选合适的答案了。
选了SAFETY难度或者收较弱敌人的时候,可以用枪攻击来微调对方的HP。
③总攻击
较以往感觉强化了,很多敌人都能够靠总攻击直接解决,
而且最后还有发动总攻击的人的一幅画..很酷。
④技术打击
除了追加新属性外的新系统,比如炎上之后追击风攻击,感电冰冻后普攻(以前是直接CRITICAL),异常状态后接精神攻击等等提高伤害
⑤メメントス
随机迷宫,同时也是完成任务的地方,建议可以凑几个任务后再去一起解决。
雷雨天多稀有怪,花粉天敌人会睡觉等等。
⑥SIDE EYE
迷宫中不可少的技能,解谜必备,以及迷宫中的一些可破坏物品可以拿换金道具
⑦掩护动作
加入了怪盗的噱头,所以引入了这个系统,不加警戒度的同时还能先制攻击,
而且掩护的时候即使敌人视线能看到你也会假装看不到。
不过如果不刷宝魔的话目前看也没必要故意提高警戒度。
⑧交接攻击
相比以往ONE MORE后只能自己攻击,这次加了交接攻击,能加攻击力和回复力,可以说加大了战术幅度。
⑨P特训和P强化
可以学弱点保护技能以及随机技能。
P强化可以让一个P吃另一个P加经验。


个人觉得不满地方就一个,翻日历的时间太长了,翻一次就要10秒左右...







名字TM起的时候忘记是显示后面的三个字了....妈蛋也懒得改了









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发表于 2016-9-17 06:08  ·  日本 | 显示全部楼层
我也觉得主线迷宫设计的很不错,不像以前的rpg解谜繁琐,不像现在的太***。
关于翻日期不满的部分,不知道是读取就要这么长时间我也觉得略长。

不过楼主这么长时间玩下来就这一点么?个人觉得战斗后的结算的演出也有点长的说……
该用户已被禁言

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发表于 2016-9-17 07:39  ·  广东 | 显示全部楼层
击掌换人简直感动得哭,战斗分配更加合理了,还有战斗UI,算是基本告别了十字加圈圈的操作,回合制也可以打得很帅

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小林林是乖宝宝

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发表于 2016-9-17 07:57  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 sailorstar 于 2016-9-17 08:04 编辑

你是人啊 37个小时还假装很慢  一样的情况我30小时都已经感觉累死了 而且才玩到第三迷宫还没进呢
你一路冲冲冲的吗

个人满意的地方就不说了,整体感觉还是不错的,一开始不习惯那绚丽过头的感觉。
不满意的:
1.老头子现在的CV真心太没感觉,我一个从来对CV没啥感觉的人,这次都一下觉得CV的重要性了。这配的一点感觉都没有是不是?声音就是***的,毫无起伏,好死板的样子。
2.我就没看到人说,这次不知道是不是广告打的太多,以致于主线的语音都是时有时无的,更无敌的是全部coop都没语音!
3.现在虽然还算习惯了,但战斗结算那些设计某程度来说,比较浪费时间。

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发表于 2016-9-17 08:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
如果你选了联网络的话,你的每天行动和上课回答都会传网上的,所以翻日历或者答问题时可能会卡半天

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 楼主| 发表于 2016-9-17 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
-karas- 发表于 2016-9-17 08:09
如果你选了联网络的话,你的每天行动和上课回答都会传网上的,所以翻日历或者答问题时可能会卡半天 ...

这样啊..我等下试试不联网 有没有好转

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 楼主| 发表于 2016-9-17 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2016-9-17 07:57
你是人啊 37个小时还假装很慢  一样的情况我30小时都已经感觉累死了 而且才玩到第三迷宫还没进呢
你一路冲 ...

没有假装很慢,我要凸显流程长。
老头CV这里确实如此,不过人也百年了,只能说遗憾了。

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 楼主| 发表于 2016-9-17 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
465823264 发表于 2016-9-17 06:08
我也觉得主线迷宫设计的很不错,不像以前的rpg解谜繁琐,不像现在的太***。
关于翻日期不满的部分,不知 ...

是指跑跑跑的那段长么,所以说系统鼓励要总攻击结束战斗吗。。。。

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发表于 2016-9-17 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
P3 P4 打完一周目基本要80级朝上 楼主31级真的打到60%了么?

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 楼主| 发表于 2016-9-17 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
ledtype2 发表于 2016-9-17 11:18
P3 P4 打完一周目基本要80级朝上 楼主31级真的打到60%了么?

我是根据迷宫数量推测的,不过这次打怪不能翻叶子牌,经验相对少点,但是任务怪和BOSS经验很多
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