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楼主: qiaoqiaolai

突然想到血源如果打补丁会到60帧吗?

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发表于 2016-9-20 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得能稳定30帧就很好了,像阿甘骑士那样,玩得也很流畅。

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发表于 2016-9-20 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
gogogo1818 发表于 2016-9-20 12:05
那老版主机和新版主机联机PVP会吃亏吗

60比30对战当然会有优势, 不然怎么卖pro呢?
当然,前提是要能跑得起60还要他们肯做

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发表于 2016-9-20 12:36  ·  四川 | 显示全部楼层
只有我一个人看成:

突然想到血源打果体补丁会到60帧吗?

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发表于 2016-9-20 12:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
大城小胖 发表于 2016-9-19 11:39
作为游戏开发人员,从技术上来说,我可以很负责的说,渲染帧数和网络同步频率以及同步效果没有必然联系。 ...


这不是技术方面的问题,而是平衡性和商业问题

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发表于 2016-9-20 12:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2016-9-20 12:54 编辑
yicheng1412 发表于 2016-9-20 12:26
60比30对战当然会有优势, 不然怎么卖pro呢?
当然,前提是要能跑得起60还要他们肯做 ...


用联机平衡性方面的东西来推新机只会令老玩家反感,在PS4装机量绝对优势的情况下这是作死

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发表于 2016-9-20 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
criseverlastian 发表于 2016-9-20 10:37
怎么算吃亏?没买pro的还不允许买了的玩家体验高fps?


然而至少sony自己的游戏就是不允许,这点顽皮狗早就说过了

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发表于 2016-9-20 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
只要不是PRO独占的,魂这样的PVE+PVP在一个模式里的就不可能区分帧数。除非将来普通和PRO分服

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发表于 2016-9-20 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2016-9-20 14:51
用联机平衡性方面的东西来推新机只会令老玩家反感,在PS4装机量绝对优势的情况下这是作死 ...

开个玩笑罢了,但也不是不可能
所有生意者,对潜在新用户的优先度永远是高于老用户,这点是毋庸置疑的

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发表于 2016-9-20 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2016-9-20 13:00
开个玩笑罢了,但也不是不可能
所有生意者,对潜在新用户的优先度永远是高于老用户,这点是毋庸置疑的 ...

我只见过那些卷一波钱就跑的企业是不重视老客户的

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发表于 2016-9-20 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2016-9-20 15:09
我只见过那些卷一波钱就跑的企业是不重视老客户的

我没说完全不重视老客户,而是对于开发潜在新用户的优先度一定是高于维护重视旧用户
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