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楼主: birjankaz

有没有类似“人文三部曲”的欧美作品?

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发表于 2016-9-20 12:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
万达与巨像不算小众了,全球销量过百万,美国卖的远比日本多

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发表于 2016-9-20 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
东西方的价值观和艺术表现形式都有差异,龙腾三部曲和bioshock三部曲都是背景设定深邃宏大的游戏,表现手法不同而已。

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发表于 2016-9-20 12:50  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
顶楼主,看了守护者的视频,确实延续了前两部的风格,或者说综合了更合适。ico是合作冒险,旺达是人与巨像对抗,守护者是人与巨像合作生存。希望能有个好的结果吧。这是我的菜。

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发表于 2016-9-20 12:55  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
上田那種獨特的日式風格很難模仿

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发表于 2016-9-20 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 准一线会长 于 2016-9-20 13:04 编辑
refus001 发表于 2016-9-20 11:52
为毛我觉得结局***得不要不要的。。。
兄弟俩相互扶持一路到底结果哥哥倒在了女妖怪的美色之下。。。 ...


我来说一下玩这个游戏的感想以及为什么我觉得很神吧(没玩的人最好别看,建议去体验一下这个游戏,游戏通关5,6个小时足矣,一旦被剧透,那种身体被掏空的感觉将会大打折扣)









分割线
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游戏通关时长约6小时,90%的时间都是左右手同时操作两兄弟闯关解谜,玩家的大脑和肉体(操纵哥哥的那只手)逐渐产生了一个定式记忆,兄弟(左右手)是浑然一体的,我就是哥哥和弟弟。

倒数第二关突然让哥哥死去,最后一关只能用一只手操纵弟弟,当时的感觉就是整个身体(整个世界)被掏空了一半。

弟弟不会游泳,有哥哥在的时候,都是哥哥背着弟弟过河。弟弟身高力量不够,有哥哥在的时候都是哥哥托弟弟上高台。而最后一关,弟弟只能独自面对这一切,站在河边不敢下水的那一刻,我整个人鸡皮疙瘩都起来了,哥哥一次又一次背弟弟过河的画面历历在目。单手操纵弟弟独自爬上高台的瞬间(另一只空空的手竟会不自主的抽搐。。),当时眼泪在眼眶里打转,接下来老泪纵横。


影视动漫游戏作品中经常有这样的剧情,重要的、惹人喜爱的角色突然死去,赚取观众和玩家大把的眼泪。但那几乎都是让你站在第三者的角度去观察,去体会另一个角色的离去,那种伤心太客观不够痛彻。而兄弟双子传说这个游戏是真真切切的让玩家的大脑和身体同时深刻感受到了离开是多么让人心痛。


每个人的成长经历、游戏时的心境都不一样,对不同作品的感悟程度肯定也不一样,也许有很多人玩到最后一关感觉并不如我般强烈,但希望没玩过的玩家们都去试试这款作品(全平台都有的),一定会给你带来一种前所未有的体验。



最后插一句,心目中的第一神作仍然是ICO,那是在特定年龄,特定心境下才有的体验,可遇而不可求,错过了就永远错过了
该用户已被禁言

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发表于 2016-9-20 14:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
楼主可以试试dear esther。忧郁孤寂浪漫文艺小清新。有psn版

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发表于 2016-9-20 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
准一线会长 发表于 2016-9-20 13:01
我来说一下玩这个游戏的感想以及为什么我觉得很神吧(没玩的人最好别看,建议去体验一下这个游戏,游戏通 ...


关键是对哥哥的死处理得太特么艹了。
前半途的相依为命相互扶持,结果遇到个女妖精就毫不犹豫地抛弃弟弟,弟弟反复劝说都无视。结果死法还是最憋屈的醒悟之后被怪物临死补刀。真有种你特么一路幸苦走到这里就是为了让个蜘蛛精一脚戳死的感觉。为了死人而死人也用不着这么卧槽的桥段吧。
90%的设计我承认你说的相互扶持的感觉人文气息相当浓厚,但是这个***的设计直接把成为文艺神作的可能性一撸到底。

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发表于 2016-9-20 14:54  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
准一线会长 发表于 2016-9-20 13:01
我来说一下玩这个游戏的感想以及为什么我觉得很神吧(没玩的人最好别看,建议去体验一下这个游戏,游戏通 ...


不知道是不是著名工作室开发 这游戏还有简体中文 所以面向华语地区 因为***文明当中亲情非常注重

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发表于 2016-9-20 15:13  ·  日本 | 显示全部楼层
PainKillermoon 发表于 2016-9-20 09:27
生化奇兵1和无限,远超你说的三部曲

虽然lz这样也不好

但你要反驳也得 写个理由 或 立个论点吧

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发表于 2016-9-20 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
有,异域镇魂曲。。。
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