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楼主: ichigocheng

ps4 pro不能带来60帧的体验

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发表于 2016-9-22 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-9-22 10:21
是不一样,但硬实力差太多,除非优化超级好,不然差距是显而易见的

但这个差距明显不是我们指的cpu差距吧。举个例子,都说玩游戏不要用amd的cpu。但是那是在pc的环境里面。如果单看运算量,比如做压缩,视频格式转换什么的。amd的cpu根本不输。很多时候反而因为核心多,实际更好用。
主机游戏开发本质上就是运算量的划分和开发吧。所以其实主机的cpu已经提供了挺充足的运算量了。

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 楼主| 发表于 2016-9-22 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-9-22 10:18
问题是,就算是PS4,上面还是大把60帧的游戏啊

是啊,我基本只玩60帧的那些,30帧的基本都坑了

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 楼主| 发表于 2016-9-22 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
startdl 发表于 2016-9-22 09:59
看画面玩游戏的人还是占大多数啊
画面真的能决定一个游戏的好坏吗?我现在还时不时玩gba上的换装迷宫2,玩 ...

不是画面哦,是游戏的流畅度
画面有“三米抗锯齿五米全高清”的神器在,流畅度可是隔多远都能感觉到的

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发表于 2016-9-22 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要还是AMD的Jaguar APU,哪家都做不到60帧。AMD的Zen架构APU得18年后才能用于定制市场,Vega架构GPU得17年后才可能用于定制市场。
现在微电子技术发展太快,而用户对主机价格接受度一直在500刀以下,主机就这样了,只能满足大众用户的需求了。
如果1000刀的主机用户能接受,原生4K@60FPS估计可以实现。

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 楼主| 发表于 2016-9-22 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
sepcom 发表于 2016-9-22 10:01
主机游戏帧数波动只能说是厂商态度问题。

如果因为性能瓶颈优化难度太大的话,开发商压力也很大啊

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发表于 2016-9-22 10:43  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
男朋友虽然是60帧,但是也是掉帧严重,不知道爹1能不能搞好。而且主机版爹1远景贴图有点糊啊

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 楼主| 发表于 2016-9-22 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
nesire 发表于 2016-9-22 10:27
但这个差距明显不是我们指的cpu差距吧。举个例子,都说玩游戏不要用amd的cpu。但是那是在pc的环境里面。 ...

不是每个游戏多核优化都那么好的
会用的厂商觉得主机的架构够用,所以能做出60帧,但也有很多不怎么会用的,怎么也做不到60帧
正好那里面有我想玩的游戏,这就很纠结了

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 楼主| 发表于 2016-9-22 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2016-9-22 10:39
只要还是AMD的Jaguar APU,哪家都做不到60帧。AMD的Zen架构APU得18年后才能用于定制市场,Vega架构GPU得17 ...

感觉不管怎么发展主机都跟60帧无缘了,有多余的性能总是优先投入画面,毕竟帧率只是小众的需求
但不巧我正好对帧率比较敏感

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 楼主| 发表于 2016-9-22 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
jodoboy 发表于 2016-9-22 10:43
男朋友虽然是60帧,但是也是掉帧严重,不知道爹1能不能搞好。而且主机版爹1远景贴图有点糊啊 ...

男友4我在P4上玩的,感觉就45上下吧,最高能到60吧,只能说不是锁30,但也不是60
我想要的是锁60

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 楼主| 发表于 2016-9-22 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2016-9-22 10:27
因为画面才能吸引普通玩家 他们根本不知道帧数是什么 所以厂商自然重画面略帧数了 ...

是啊,不巧PC出身的我对帧数比较敏感,不属于普通人的范畴了
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