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楼主: a9vg11

话说本世代的画面标杆游戏是什么?

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发表于 2016-9-26 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
神海4!!!!!!!!!!!!

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发表于 2016-9-26 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
PC目前没,其实这代DOOM蛮不错的,但为了fps自然不能到最好画面,等明年的prey2吧,应该会不错. 哦,巫师整体不错,这两年我认为最好画面rpg
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发表于 2016-9-27 09:00  ·  广东 | 显示全部楼层
别的不说,人物表现水准就是神海4了,这个和机能无关

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发表于 2016-9-27 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人觉得是古墓
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 楼主| 发表于 2016-9-27 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
自己来回两句吧

首先我说的是画面标杆,不是美术标杆,更不是程序标杆。所以神海作为ps4独占游戏,受硬件性能所限,肯定不是画面标杆。

第二,我并不认为跨平台游戏,就不能是画面标杆游戏。比如doom3就是跨的,当年银河飞将也是跨的。但并不能妨碍他们在pc这一更强的硬件平台上达成更好的画面效果。

其实我应该再加上刺客信条大**和巫师3两款游戏。

从我自己的感受来说,dx11下的孤岛危机3,dx12下的古墓10, vulkan下的doom4,是本世代画面标杆的候选者。至今为止并没有任何主机独占游戏的画面超越这3款游戏(在1080p全最高的选项下)

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发表于 2016-9-27 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2016-9-27 10:33
自己来回两句吧

首先我说的是画面标杆,不是美术标杆,更不是程序标杆。所以神海作为ps4独占游戏,受硬件 ...

pc的话:gta5,巫师3吧

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发表于 2016-9-28 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
神海4,巫师3。我觉得游戏画面好坏不仅仅体现在硬件高低配备上,好的美术研发组也是很重要的。假如一个拥有4K,8K分辨率贴图的角色,即使它贴图分辨率再高,但其实建模和贴图质量很搓又有什么卵用!?古墓10里某些建模就很挫,例如,某熊~

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发表于 2016-9-28 15:38  ·  泰国 | 显示全部楼层
我就想問樓主,美術軟件不都是為畫面效果服務的嗎?有些遊戲,就算有上千萬片獨立的樹葉,但是每片樹葉都生硬的如同塑料,這樣的遊戲我都算作畫面差的遊戲。

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发表于 2016-9-28 17:30  ·  广西 | 显示全部楼层
画面标杆的话目前还是以“真实”为标准才是正确的,而不是以画面看起来“舒服”为标准
“真实”要达到人眼的程度现在完全不可能,所以只能以相机的程度为标准,这也是为什么这代游戏很多奇怪的后期效果的原因
也就是说游戏的截图符不符合相片效果(比如逆光情况下的一张截图,还是到处亮堂堂、图中所有细节都一清二楚的话明显就是与“真实”相违背了)
总的来说还是比较3个方面:一是建模、二是材质、贴图,三是光影
建模现在有了细分曲面,比傻堆多边形好多了,但游戏不可能到处都用到,于是就有用得好与不好的区别。现在用得最好的应该在“寒霜”引擎游戏里面挑选,而巫师3属于不稳定的(主要人物对比次要人物或游戏场景明显不同一个级别),而ID祖传引擎那种老配方不用说就是最差的了
但材质、贴图又不一样了,现在能真正称得上4K级别的基本只有ID祖传引擎和古墓10等几个游戏而已
最后是光影,连AO都没有的游戏肯定100%出局了,现在AO最强刚好又只有一个:古墓10
所以答案很明显——虽然古墓10的建模并不是最好的,但凭借其他两项,暂时坐上这个位置是无可厚非的,只是还远不如大家所期待而已

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发表于 2016-9-28 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
2l正解,pbr才是王道,古墓,神海4这种
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