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楼主: yswag217

[业界] 微软:不做伪4K 让win10成为VR设备的平台

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发表于 2016-9-26 20:24  ·  新加坡 | 显示全部楼层
我们绝对正宗4K,再等我们一百年

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发表于 2016-9-26 21:01  ·  天津 | 显示全部楼层
5000w的ps4都是买来玩游戏的
6000w的win10用户。。。看看你独占销量就知道了

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发表于 2016-9-26 21:22  ·  北京 | 显示全部楼层
psfour 发表于 2016-9-26 16:36
国产也有几十元的VR!低端的东西也能拿来说?

国产vr还需要个千元手机啊,成本不低了。
高端本来就不是拿来普及的,我看国产4k电视挺好的

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发表于 2016-9-26 21:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
说得很对,麻烦做得也对。如果今后毫无不妥协的堆机能,那我还是会支持微软。

只要三大平台机能第一,不管有没独占我每代还是会买。

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发表于 2016-9-26 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
微软我叫你一声爸爸,你敢先把win10做好吗?

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发表于 2016-9-26 21:48  ·  日本 | 显示全部楼层
谢总每次说话都这么多槽点,实在也是没谁了,最关键一句:“用户爱用啥就让他用啥呗,既然已经有这么多硬件了,微软搞平台就好”

这句是适用:
已经有MacOS了,还搞什么Windows呢;
已经有iWorks了,还搞什么Office呢;
已经有iPhone了,还收购什么挪鸡鸭呢;
已经有Google了,还搞什么bing呢;
已经有steam了,还搞什么win store呢;
已经有oracle了,还搞什么SQL DB呢;
已经有nginx了,还搞什么IIS呢;
...
已经有PS了,还搞什么XBOX呢

最后,既然已经有平台了,还搞什么平台呢?

其实软件这一块儿,只要你愿意,几乎所有领域都能选择微软的品牌,可见微软的实力和统治力。所以VR这块儿微软不想搞或者现在不想搞其实很正常,毕竟相较于AR来说VR的前景并不明朗。想想近10年流行过得3D显示,体感这些当年的热点,最后没一个活下来的,甚至可以说除了多点触控技术之外,没有一个新的人机交互方式活下来。微软不想为不明朗的市场再拉长产品线完全是可以理解且合理的决定。

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发表于 2016-9-26 22:05  ·  福建 | 显示全部楼层
ashley.r 发表于 2016-9-26 15:23
一直搞不清MR和AR的区别,球科普 _(:з」∠)_

2.jpg
人是虚拟的,沙发是实物

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发表于 2016-9-26 22:26  ·  四川 | 显示全部楼层
其实要实现原生4K也不是什么难事,把画质调成360级别就轻松实现了

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发表于 2016-9-26 22:30  ·  美国 | 显示全部楼层
感谢大师的细心教育

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发表于 2016-9-27 07:44  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2016-9-26 21:48
谢总每次说话都这么多槽点,实在也是没谁了,最关键一句:“用户爱用啥就让他用啥呗,既然已经有这么多硬件 ...

无论软硬件只要厂商愿意做为一款如此普及的平台都开放不是好事吗?朋友的类比犯了一个很简单的错误:不同平台功能相近的对比

微软不想搞VR是因为利润太薄,其次要在VR呈现3A级画质显卡至少七八代以后没有实现4K来的实际。从操作系统到开发游戏微软都有实力跟索尼叫板,天蝎以OEM价格出售让玩家感受高配PC性能、软件以PC价格出售支持双平台也玩得起,因为对手赖以生存也是唯一的生存手段只有买断游戏

另外朋友对VR的认知停留在自己意识里,以前的体感想象一下:需要目不转睛盯着固定屏幕又如何能够获得空间上的代入感;3D技术是纯视觉上的特效没有互动元素。而VR突破了体感盯着固定屏幕的出戏感及包含3D景深成像的临场感,再加上良好的互动性为未来提供了无限的可能
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