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楼主: 克莉斯

970不行啊,HQ就顶不住了。

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 楼主| 发表于 2016-9-28 08:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
SoraSky 发表于 2016-9-27 19:08
车开起来你丝毫不会注意这些。

还是会注意的,特别挡风玻璃细节,在某些光照条件下,PC版可以倒映出车手,X1版没撞碎情况下就没玻璃。

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发表于 2016-9-28 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层

970不行啊,HQ就顶不住了。

克莉斯 发表于 2016-9-28 08:09
还是会注意的,特别挡风玻璃细节,在某些光照条件下,PC版可以倒映出车手,X1版没撞碎情况下就没玻璃。 ...

X1明明也可以。你居然说没有。我就是玩的X1啊。在玻璃上可以倒映出车手的手和方向盘。

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 楼主| 发表于 2016-9-28 08:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
SoraSky 发表于 2016-9-28 08:39
X1明明也可以。你居然说没有。我就是玩的X1啊。

失误了,没有发现不好意思。
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发表于 2016-9-28 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2016-9-28 00:16
你进城没,我2600K超到4.5,970进城直接三十几。碰上开雨夜晚开灯直奔二十。目前还没有19出现已很庆幸。[ ...


还没,都在树林和野地里,晚上试试进城。

正好看到三大妈有篇文章:

DF说尽管在顶尖PC上,他们能以4K/60FPS的标准运行《极限竞速:地平线3》,但是很多人连1080/60FPS这个标准都达不到,这是为什么?后来DF拿GTX 970,GTX 1060,R9 390和RX 480进行了测试,目标就是看看锁定1080P/60FPS、开启垂直同步能否实现流畅的体验?但实际测试发现,这真的很难。

尽管官方暂未公布这背后是什么原因导致的,不过国外Reddit上一名用户dkhavilo表示他已经找到了原因。据他说,游戏卡顿是因为ESR,导致在游玩游戏时大量CPU都被用到解密文件上。

他说《极限竞速:地平线3》游戏使用了EFS,导致CPU资源都用在了这个上面。

“昨天我看到了我CPU和GPU使用率,发现了一个有趣的事儿。当CPU占用率达到100%时,游戏经常会卡顿,而GPU占用率则相对低一些,在50%-80%之间波动。尤其是当你进入一个城市和速度很快的时候游戏很容易出现卡顿,因为这个时候游戏会同步加载大量的贴图和其他程序。

然后我定位到了游戏安装文件夹,发现游戏文件夹使用了EFS。据我所知,这是一个高级加密标准(AES256)。EFS普通文件使用是没问题的,但是游戏就不行了,因为这个高级加密标准非常吃CPU来解密文件。”

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 楼主| 发表于 2016-9-28 09:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-9-28 09:00
还没,都在树林和野地里,晚上试试进城。

正好看到三大妈有篇文章:

WIN10游戏,几乎个个都有问题。就这还想做STEAM,呵呵。
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发表于 2016-9-28 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2016-9-28 09:03
WIN10游戏,几乎个个都有问题。就这还想做STEAM,呵呵。

刚才去海边那个城市走了一圈,感觉还好,白天进城基本60,少数地方瞬间50几一下。不过我没开这里的嘉年华,不知道多辆车比赛起来如何,更别提雨夜,估计会降得比较多。

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 楼主| 发表于 2016-9-28 09:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-9-28 09:30
刚才去海边那个城市走了一圈,感觉还好,白天进城基本60,少数地方瞬间50几一下。不过我没开这里的嘉年华 ...

我就是蓝图设定大雨,深夜,想测试一下极限低祯多少,结果杯具。
不过我开的可能比你高,关了动态优化,4MSAA之外,高加超高的结合。
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发表于 2016-9-28 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2016-9-28 09:36
我就是蓝图设定大雨,深夜,想测试一下极限低祯多少,结果杯具。
不过我开的可能比你高,关了动态 ...

哦这样,我就是默认了高,别的没动,4 msaa,感觉还行。

不过按理说这城市结构和密度比gta简单太多,没理由掉帧才对。

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 楼主| 发表于 2016-9-28 09:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-9-28 09:42
哦这样,我就是默认了高,别的没动,4 msaa,感觉还行。

不过按理说这城市结构和密度比gta简单太多,没 ...

我去城市也本来是以为,高楼大厦没有丛林运算多。结果。。。
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