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[PS4] Digital Foundry:EGX 2016 PS4 PRO试玩《COD13》体验报告!

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 楼主| 发表于 2016-9-27 09:09  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 goh2000 于 2016-9-27 09:16 编辑

  原文:http://www.eurogamer.net/article ... -warfare-on-ps4-pro

  EGX 2016 DF体验报告
  直接说原文的几个方面:

1.根据测试结果显示,相对于PS4来说,PS4 Pro的进步主要体现在画面输出方面,不过并没有对场景和特效方面做过多的优化。当然,也可能是由于游戏尚处于早期版本,各方面优化仍不到位所致。

2.虽然同样的地图在各个主机上进行测试,但并没有迹象表明索尼的PS4 Pro能够提供更高的场景画质输出和特效,相反他们对于4K超清画面反而比较热衷。

3.不过在静态图像上,PS4 Pro还是非常给力的。从测试结果来看,游戏画面的细节水准已经达到了以假乱真的地步,虽然这一情况在测试中并没有出现太多次,但同样令人震撼。

   静态图像更加令人震撼,随便一张游戏截图都可以给我们一张完美的1:1的超真实图片。这也意味着,不论在什么时候什么地点,只要游戏到达固定场景,超高清的4K画质输出就开始了,每一帧画面都达到了以假乱真的程度。

4.相较PS4普通版用户来说,Digital Foundry并没有发现这款游戏在PS4 Pro和PS4上表现的明显差异,在很多场景中,PS4 Pro的掉帧现象和PS4上如出一辙。
   
   PS4 Pro的帧数表现,进入“4K超清”模式之后,大多数情况下都可以保持在60帧的画质输出,不过我们在PS4上发现的掉帧现象在新主机上同样存在。不过这并不是最终的演示,但就目前的发现来看,PS4 Pro的掉帧情况似乎更严重一些。

  虽然动视已经宣布《COD 13》已进厂压盘,但还有后续的优化补丁会推送到PS4 PRO主机,所以敬请等待正式版的体验报告。

《使命召唤:无限战争》将于11月4日正式发售,登陆PC\PS4\Xbox One三大平台。

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2016091811400340391.jpg

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发表于 2016-9-27 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
不管怎样已预订 等三明治到货

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发表于 2016-9-27 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
正常,ps4的cpu很烂,pro还是用这个
第三方优化起来估计都累的要死
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发表于 2016-9-27 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
cod 13换引擎了嘛 ············

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发表于 2016-9-27 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4 Pro的掉帧现象和PS4上如出一辙。

一黑黑俩。

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发表于 2016-9-27 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
为何掉帧都如出一撤
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发表于 2016-9-27 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
ps4 PRO这颗CPU是十足的老鼠屎

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发表于 2016-9-27 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
那些一见掉帧就说ps4机能不够的人现在还怎么说?

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发表于 2016-9-27 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
EXIABOOST369 发表于 2016-9-27 09:34
为何掉帧都如出一撤

厂商懒得优化,当然就怪机能不够咯

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发表于 2016-9-27 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
热爱游戏玩家 发表于 2016-9-27 09:34
ps4 PRO这颗CPU是十足的老鼠屎

厂商懒得优化,当然就拿技能不足当借口咯
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