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[Mul] Xbox Play Anywhere 极限竞速地平线3体验测试报告

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 楼主| 发表于 2016-9-28 17:03  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cloudol 于 2016-9-28 17:03 编辑

头图有字.jpg
从PS的GT到Xbox的Forza

Play Station 2时代的跑车浪漫旅3/4,可以说是那个世代最为优秀的赛车游戏,相当多的玩家对此乐此不疲,甚至狂热,笔者也是其中一员。GT赛车在一定平台上来说是PS平台的象征,仅仅只有在PS可以玩到GT,这对于玩家而言就是莫大的吸引。一款抗鼎优秀的赛车可以大大提升平台对于玩家的吸引力,因此每个主机平台都需要一款可以扛把子的赛车游戏。

微软在Xbox时代就缺乏这样一款扛把子的赛车游戏(Xbox上相对最好的赛车游戏是Rallisport Challenge,就是DICE在发布男朋友1942之前发布的),很大程度导致其在同PS2竞争之时颇为吃亏。因此在第二世代Xbox 360发布时候,就准备了PGR3,作为其平台赛车游戏的代表。但PGR3如扶不起的阿斗,依然不能委以重任。幸好Turn 10的Forza异军突起,虽然其在初期并不足以同GT正面抗衡,但足以保住了Xbox和微软的颜面。

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Playground Games的核心成员

Turn 10的定位和GT赛车系列十分接近,都聚焦于标准的场地赛,赛车类型从家用日常的Civic,到Enzo Ferrari, Koenigsegg CC8S这样的超级跑车都一应俱全。除开turn 10的正统Forza,在2009年微软又偷偷注资了一家名为Playground Games的英国游戏开发商,由其来开发以越野为主题的Forza IP的支线游戏。

开发者2.jpg
Playground Games创始人Linkedin简历

Playground Games的初创核心成员都基本是来自Codemaster的科林麦克雷拉力团队,并且都是担任要职,如Playground Games的创始人Ralph Fulton就曾是Codemaster的首席设计师,设计项目经理,其他的引擎,主美也基本来自Codemaster,除了初创,也有不少人是后来挖的。也许由于这帮核心人员的脱离,导致Codemaster的开发水平大幅下降,甚至不能维持正常运作,一度威胁到公司存亡。Codemaster和Playground Games一度在法庭兵戎相见。但换个角度说,Playground Games相比Codemaster更多的继承了科林麦克雷拉力的游戏理念,相比后面的Dirt,地平线系列反而更像是科林麦克雷拉力的正统精神续作。

全文请见 http://www.evolife.cn/ent/15083.html

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发表于 2016-9-28 17:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
为什么实体版就不能支持这功能呢,如果实体也可以支持的话就太好了

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2016-9-28 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
太爱这游戏了         

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发表于 2016-9-28 17:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
在越野路段确实能找到Dirt的影子,强强联手,加上微软的财力投入,做出高品质游戏实属正常。

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发表于 2016-9-28 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我在dirt rally上可以1080p全特效,8xMSAA,我在极限竞速6上居然连720P最低特效都卡成屎。
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发表于 2016-9-28 17:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
在十二门徒跑的时候,我真是代入感满满啊!! 而且eb澳洲这次还送了专属衣服,100刀我认了!

真希望以后真能把车开下去哈哈。

无敌是多么寂寞,不过好在巨硬比傻裸2K高到哪里去了。
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发表于 2016-9-28 17:45  ·  四川 | 显示全部楼层
第一天我是玩到了凌晨4点才睡的,话说好久没有游戏能让我熬夜玩
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发表于 2016-9-28 17:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Playground确实厉害
接下来还要开发新I项目

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发表于 2016-9-28 18:02  ·  美国 | 显示全部楼层
微软挖角丧天良,我与CM共存亡~
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玛丽莲萌露

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发表于 2016-9-28 18:21  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOAL 于 2016-9-28 18:22 编辑

难得一见的专业分析文章

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