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楼主: haynes

[Mul] 本周MC销量!FIFA 双版本7万,恶魔凝视 1万3,死亡岛合集 5千,PS4硬件销量持续登顶

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终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2016-10-10 17:40  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
用了好幾天思考到禁止訪問的意思了嗎 某垃圾?
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-10 17:57  ·  日本 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2016-10-10 13:16
看样子首周12-15w了。。就看动画了

哟。。高兴了?

终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2016-10-10 18:13  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
某垃圾的圖和mhs有個毛關係嗎?
不過不緊要某沒有廉恥被a9禁止訪問的垃圾早就習慣東拉西扯了
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-10 18:22  ·  日本 | 显示全部楼层
復活 发表于 2016-10-10 18:13
某垃圾的圖和mhs有個毛關係嗎?
不過不緊要某沒有廉恥被a9禁止訪問的垃圾早就習慣東拉西扯了 ...

你怎么骂自己是垃圾??
该用户已被禁言

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為愛而生 发表于 2016-10-10 18:20
MH
DQ
日本向大作

小看妇女儿童群体的消费能力?萌主等着被打脸吧

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发表于 2016-10-11 00:28  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin0707 于 2016-10-11 00:31 编辑

Extella 的預約點數真心感覺和2版本特典對換了......
雖然psv有本傳+後傳重置版吸引了fate廚又好像說得過去.....

不過反正也就是給fgo出新卡的奶粉作就是了,
反正tm現在是庄司說了算嘛(攤手

垃圾家用機銷量怎拼得過手遊本傳課金大戶呢,都是渣渣

终结者

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发表于 2016-10-11 16:55  ·  香港 | 显示全部楼层
倒數48天
[PS3]ファイナルファンタジーXIII -895pt

[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) 169 pt

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发表于 2016-10-11 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
復活 发表于 2016-10-11 16:55
倒數48天
ファイナルファンタジーXIII -895pt

FF从3开始成为日本一线游戏,1和2代未破百万,从3到13代作作百万。7代累计销量最高,8代初动最高。13代开始沦落,15代正式脱离日本一线游戏。

3代是1990年发售,到2016年的15代,26年的轮回。总之FF15初动未破百万将成为今年日本游戏业界最大新闻。

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发表于 2016-10-11 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
FC时代

FF1(FC):52万
"最终幻想"诞生的意义,是作为坂口博信最后的一个梦想。这款集松值伸夫的音乐、天野喜孝的原画、纳什吉贝利的程序、坂口博信的制作为一身的作品,是SQUARE社最后的希望。结果市场给予了这款作品一个正面的回应,FF1累计销量52万,虽然和同期DQ2的240万不可同日而语,但游戏在很多方面都超越了DQ2,比如4倍速的飞空艇,那对FC来说可以算是个奇迹。

FF2(FC):76万
延续FF1的热卖,SQUARE在一年后又发售了FF2。该作在战斗系统上做了大刀阔斧的改革和创新(其熟练度系统在之后被沙加系列所继承),剧本方面也达到了全新的高度,销量相比前作提升了20多万。但和同期DQ3的380万相比,FF2的销量可以算是很委屈的。

FF3(FC):140万
从此作起,FF正式跻身一流大作行列。战斗系统回归到了1代的等级制,引入了众多职业。游戏销量虽然只达到了DQ1的水平,但在FC时代的RPG中(不包括塞尔达这样的ARPG),FF3排名第5,仅次于DQ1-4。。。整个FC时代,RPG销量超过百万的仅6部,还有一部就是包含了众多漫画人物的英雄列传,也才100万出头。从此,SQUARE成为任天堂的新宠,在权利金方面享受着其他厂商难以企及的优惠。

SFC时代

FF4(SFC):144万
超任平台第一作,差不多是在超任发售仅1年后推出的作品。没有沿用3代转职系统,从4人制变成5人制,走回2代的剧情路线,但没有继承2代的熟练度系统。本作在销量上和3代基本持平,但这主要因为超任当时在日本的普及度还不算很高,同期的神作塞尔达三角力量也才100万出头。

FF5(SFC):245万
一年后,SQUARE又推出了FF5。这款作品让FF达到一个新的高度,完美的职业系统、超强的隐藏BOSS,让游戏可以百玩不厌。FF5的销量比前作增加了100万!和同期的DQ5相比,仅仅落后了35万,这是FF与DQ有史以来差距最小的一作。毕竟FF5无论在画面、音质、流畅度等各方面,都远远超过了DQ5。

FF6(SFC):255万
1994年的FF6,开启了SFC的RPG黄金时代。从94-96年,任天堂为了反击索尼、世嘉,彻底放开了第三方游戏数量的限制。由此,诞生了JRPG史上前无古人后无来者的百花齐放时代。FF6作为这个时代的先驱,自然没有让广大玩家失望,时至今日都被玩家们所津津乐道。同时该作在美国发售,美版的销量虽然尚未达到100万,但却是一直以来JRPG在美国销量最高的一作,为3年后FF7的全球热销打下了基础。

PS时代

FF7(PS):347万
在任天堂的家庭***之下,SQUARE社断然劈腿,投入SCE的怀抱。自此,全球家用机市场成了索尼的天下,任天堂经历了长达8年的低谷期。
玩过FF6的玩家,在看到FF7的画面后,无一不被深深震撼。原来点阵式的俯视视角场景,变成了高质量的静态CG。原来横向的战斗画面,一跃变成全3D真人比例画面。尽管当时PS的日本本土销量还远远不及94年时的SFC,但FF7在日本的销量达到了347万,远远超出94年的FF6。这还不是重点,真正的重点是FF7从此走向国际市场,算上欧美两地和日本本土的总合,FF7的最终销量接近1000万。正因如此,SQUARE把有限的资金和人力都投入了FF,而沙加和圣剑传说系列备受冷落。

FF8(PS):363万
如果说FF7开始走国际化路线,那么FF8,除了延续国际路线之外,又开拓出一条偶像化路线。精美的CG动画自此成为FF系列的代名词。此后的FF10、13以及PSP上的众多衍生作品,就算不是FF的玩家,也会对FF游戏中的男、女主角有所耳闻。FF8开拓了大量LIGHT USER,但在系统上却让老玩家,也就是CORE USER颇有微词。在全球市场上,FF8依旧延续了FF7的辉煌,让广大欧美玩家体验到了日式RPG的魅力。

FF9(PS):280万
2000年的FF9是真正的回归之作,在整个游戏中,可以看到很多FF1-6的影子。无论是CG动画,还是人物建模,都从FF8的真实比例回到了Q版,与迪士尼动画有着几分神似。也许是到了PS末期,也许是因为同期DQ7的影响(DQ7在FF9一周后发售,销量达到了前所未有的418万),也许是因为没有偶像化的男主女角助阵,FF9在全球的销量仅500多万,只达到了FF7的一半;在日本的销量也有所缩水,略逊于FF7、8。仔细想想,从FF5、6走过来的老玩家,最多也不过250万。FF9的回归路线,虽然在CORE USER群体中颇受好评,但是在市场上却没有创造出更多的辉煌。

PS2时代

FF10(PS2):274万
该作在日本的销量还不及FF9。毕竟是PS2初期的作品,SQUARE作为索尼的好基友,自然在PS2发售的第一时间就力挺它。游戏在CG动画上并未达到新的高度,因为坂口的电影把S社的钱都赔光了。但在游戏画面上,还是远远超出了PS2初期游戏的整体水平,让人们看到这台机器的强悍。之后发售了国际版,全球销量直逼FF7。

FF10-2(PS2):213万
毕竟是衍生作品,销量自然打了些折扣。对于该作,我的第一感觉就是偏重于欧美口味,无论是片头CG的味道,还是音乐风格,都已经不像原来的FF了。毕竟那时的欧美市场已经开始觉醒,SQUARE的原则就是不在一棵树上吊死。顺便说一句题外话,当今欧美市场已经彻底把日本市场淹没了,很多日本游戏(当然仅限于车枪球),在日本本土的销量,只有欧美的一个零头。。。。

FF12(PS2):234万
FAMI通40分满分评价。在FF10制作结束后,FF之父坂口博信就离开了SQUARE社。FF12由FFT的制作者松野泰己担任制作人,在经历了漫长的跳票之后。。。松野泰己走了。FF12也因此被玩家抱怨“虎头蛇尾”。由于没有了爱情噱头的炒作,FF12遇到了和FF9一样的问题,叫好不叫座。可以算是从FF5以来正传中销量最低的一作了。。。

PS3时代

FF13(PS3):190万
FF史上争议最多的作品。被玩家评论为“空有画面,没有灵魂”。无论是剧情,还是系统,老玩家们都对其颇有微词。

FF13-2(PS3):84万
这销量,看来FF在日本玩家心目中的地位,已经是。。。。

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发表于 2016-10-11 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4时代

FF15(PS4):80万
正式脱离日本一线。。。。

FF15-2(PS4):50万
只剩下50万了。。。。
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