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欧美突突突连续几年缺席年度最佳榜单,都是动视ea微软的锅

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 楼主| 发表于 2016-10-6 18:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
战争机器4的媒体评分出来了,跟当初预想的一样,85分上下,虽然这分数并不差,但却远远无法跟其前辈比肩,几乎所有不给满分的媒体都一致指向只有9个小时的单人战役做得马马虎虎

遥想当年,欧美突突突的单人战役长度都是十小时起算,剧情完整,玩法各异,然而动视ea微软这几个毒瘤让突突突彻底告别了当年口碑的辉煌,留下的是大把的快餐和钞票

先说动视和ea,ea当年的荣誉勋章是一个多么经典的存在,然而因为管理上的原因,大半个荣誉勋章制作组出走,从那以后,荣誉勋章这个系列就没再出过能看的游戏,而当年那个制作组则成立了infinity ward,投靠了动视,创造了大名鼎鼎的cod系列,你问我cod第一代做得怎么样?我可以说,如果按今天的标准来说,cod一代的单人战役绝对要比任何一代的续作都要耐玩,剧情neta了《兄弟连》、《拯救大兵瑞恩》、《兵临城下》、《风语者》和《勇闯夺命岛》,第一次将战争游戏和电影桥段完美结合,称其为到目前为止最好的两个二战射击游戏毫不为过,另一个是gearbox的战火兄弟连:进军30高地,真的是超耐玩

后来,i组又创造出cod4,奠定了当今突突突的格局,也奠定了了之后每一代cod单人战役无脑突+7小时b级战争大片的既定模式,从那一代开始,多人模式反过来成了系列的重点,我并不是说cod4的战役做得不好,相反它非常经典,但事实上,也是它开创了欧美突突突快餐化的潮流,这游戏可以不开枪直接rush,从头rush到尾,只要你rush到存盘点,前面的敌人就会自动消失,就是这么无脑。。。当年的显卡危机1代还有生化奇兵1代的单人战役其实要比cod4更好,但是因为种种原因,被cod4盖过了风头。。。当然,这不是重点,重点是2010年i组与自己老板动视矛盾,两位创始人被动视开除,紧接着接近一半的员工自行辞职,熟悉动视这家公司的人都知道,动视为了钱真的什么都干得出来,关键是人家财大气粗你还告他不赢。。。最后,i组创始人以败诉收场,现代战争系列依然由动视接管,而辉煌一时的i组也就此消失,如今,曾经是大哥的i组早已沦落成为t组的小弟。。。动视的锅还不止如此,后面会讲到

i组的创始人无可奈何地重组了工作室,把新工作室命名为重生娱乐respawn entertainment,又重新投靠回自己的老东家ea,并为微软开发了x1独占的泰坦降临,虽然我不知道为什么他们会为微软做独占,但很明显刚重组的工作室无论人数还是实力上都远不如以前,泰坦降临虽然是个不错的游戏,但既没有单人战役,也没有太多后续的支持,很快就鬼了

提起ea的男朋友系列,大部分人觉得男朋友的战役模式可有可无,其实恶人连2的战役还是做得可圈可点的,然而之后的男朋友3和男朋友4的单人战役一部做得比一部烂,也就多人模式能玩,从男朋友3真正硬刚cod开始,整个欧美突突突玩家群的口味就开始跑偏了,人们更加注重多人模式,单人模式是啥?估计很多cod和男朋友的玩家玩了上千小时还不知道战役讲的是啥。。。厂商改变了玩家的需求,而玩家的需求又让厂商更加坚定了单人模式就是个摆设的理念,你可能不觉得这有什么问题,但我作为一个从德军总部3d玩过来的欧美突突突爱好者,觉得这真是莫大的悲哀!特别是cod这种一年一作,年年都是无脑run and gun的游戏居然还年年销量爆炸,不遭人厌就鬼了

最后说说微软,外号巨硬,对旗下工作组的态度是真的很硬,不然你以为bungie为啥要千方百计地把自己从微软赎出来,作为一个比动视和ea都更财大气粗的大公司,金字塔式的不让旗下工作室自由创作的管理自然难以留下好的工作组,再加上微软一直只重视ip而不重视创作游戏的人才,为什么这么说?棒鸡为微软打下了江山,结果棒鸡走了,光环留了下来;战争机器06年那回帮助x360暴打ps3,结果epic games不干了,战争机器留了下来;微软用25亿把mojang和我的世界买了下来,mojang三个创始人全部走了,我的世界留了下来。。。结果现在呢?棒鸡跑去动视那遭罪,创造了光环里各种神bgm的元老martin o'donnell把自己老东家和动视一起告上法庭,各种核心设计师出走,而微软自己组建的343则烂泥扶不上墙,先是在光环合集里败了自己的名声,接着把光环5的战役做成一坨;epic games被腾讯收购了一半股份,微软不知道从哪弄了个新制作组,新的战争机器4目前来看虽然质量也不错,但跟当年epic games的战争机器比的话,看媒体评分便知我想要说的。。。

如果微软能让旗下的工作组自由创造,对他们少加干涉,再把epic games买过来,相信如今bungie跟微软依旧是一对强强组合,战争机器也绝对有能力竞争今年的年度最佳

结论:按业界毒瘤的毒性来排名的话,动视>>>>微软>ea

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发表于 2016-10-6 19:06  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
结论,索尼或成最大赢家?

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发表于 2016-10-6 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我就服二楼

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发表于 2016-10-6 19:14  ·  云南 | 显示全部楼层
战争机器4单人才9个小时?

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发表于 2016-10-6 19:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
COD不感兴趣,但343制作的光环4评价是很高的,战争机器4的制作人Rod Frgusson在Epic games期间与Cliff B同为战争机器的核心主创,制作组Coalition其它核心成员也是Epic时期战争机器的主要制作人,质量还是有保障的。

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发表于 2016-10-6 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
单人没人玩,联机才是重头
星战前线证明了这一点是正确的

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发表于 2016-10-6 19:53  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
其实应该说是现在网络发达了,人的口味变了
ps2时代之前说年度游戏关FPS鸟事? 哪像现在FPS大行其道
时代总在发展,就像当年ps3 360时代FPS突然崛起一样
如今机能的支持下,以往的线性都可以做成开放式,而在开放式动辄几十 几百的游戏耐玩度面前,单凭一个战役模式已经不够看了,各家厂商为了吸引玩家都在加强联机要素,说毒瘤也好 说年货也好,市场决定经济,卖的好就是硬道理

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发表于 2016-10-6 19:57  ·  天津 | 显示全部楼层
应该说FPS的玩法就那么多,已经没什么新意了,最近几年最惊艳的应该是生化奇兵了,然后不用魔法只靠突突突也能通关,而且这么玩跟普通突突突没什么区别

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发表于 2016-10-6 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
和LZ同感,当年显卡危机和COD4是同时出的,显卡危机光试玩版我就打了十几遍。现在回想真是经典,可惜PC独占拉不动销量,续作的制作被迫向主机妥协。

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发表于 2016-10-6 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
现在厂商的眼里只认钱,一个作品拆成几份卖,拿个本体就有的场景地图拉出来改改弄弄都能单卖一个DLC。也不知道从什么时候开始流行叫季票这词
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