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[PS4] 《最终幻想12 黄道时代》最新萨利卡树林与佛恩海岸实际画面试玩视频、2017年发售预定

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发表于 2016-10-10 00:39  ·  北京 | 显示全部楼层
最喜欢的FF一作 也是最不可能被延续的一作 -。。-遗憾~
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2016-10-10 00:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
赶紧的,北妹2也hd一发吧求你了

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发表于 2016-10-10 00:44  ·  四川 | 显示全部楼层
wizardbeast 发表于 2016-10-9 23:27
psv也就只能带动ps2早期游戏了,psv机能配置根本比不上ps2,虽然ff10和战神高清版都上了psv,但除了高清 ...

PSP和PSV搞混了吧,只需要看看PS2上有没有杀戮地带佣兵这种画面的游戏就知道了

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发表于 2016-10-10 00:55  ·  四川 | 显示全部楼层
wizardbeast 发表于 2016-10-9 23:27
psv也就只能带动ps2早期游戏了,psv机能配置根本比不上ps2,虽然ff10和战神高清版都上了psv,但除了高清 ...

看看这些个游戏机GPU浮点运算能力,PSV比PS2强出不少,就算是FF12是全开放世界,只要PS2能运行,PSV就完全没问题,PSV是512MB的RAM,PS2是32MB
Game Consoles GPU
Consoles Name GPU Name Fab Clock GFlops
NDS ARM946E-S (CPU) 180/130nm 67 MHz 0.6
N3DS PICA 200 45nm 200 MHz 4.8

PSP R4000 x 2 90nm 333 MHz 2.6
PS VITA SGX543 MP4+ 45nm 400 MHz 51.2

Dreamcast PowerVR2 CLX2 250nm 100 MHz 1.4

XBOX XGPU (NV2A) 150nm 233 MHz 20
XBOX360 ATI R500 Xenos 90/65/45nm 500 MHz 240
XBOX ONE AMD Radeon GCN(768 Cores) 28nm 853 MHz 1311.5

PlayStation 2 GS 180/150/90nm 147 MHz 6.2 (EE+GS)
PlayStation 3 RSX (NVIDIA G70) 90/65/45nm 550 MHz 228.8
PlayStation 4 AMD Radeon GCN(1152 Cores) 28nm 800 MHz 1840

N64 SGI RCP 350nm 62.5 MHz 0.1~0.2
GameCube Flipper 180nm 162 MHz 8
Wii ATI HollyWood 90nm 243 MHz 12
Wii U ATI RV770 40nm 550 MHz 352

Ouya Geforce ULP x 12(Tegra 3) 40nm 520 Mhz 12.5
Nvidia ShieldM.O.J.O Geforce ULP x 72(Tegra 4) 28nm 672 MHz 96.8

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发表于 2016-10-10 01:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
V青真可怕,PSV是神机,移植ps4游戏都可以,就是厂商不去做,对吧?

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发表于 2016-10-10 01:17  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2016-10-10 02:20 编辑
ooobirth 发表于 2016-10-9 23:39
FF12画面差得可以?估计你PS2时代根本没有玩过游戏吧?当年12画面已经无人可以出奇左右了
至于你说PSV做 ...


PSV的游戏无论是光影、建模、贴图质量都好过PS2游戏很多,要比就用实机画面比,不要用PSV和自己脑海里的美好记忆去比。
要说每秒多边形生成数量,PSV的GPU:SGX543 MP4+多边形生成是133MPol/s,也就是每秒1.33亿个多边形,而PS2仅仅是每秒7500w,而PSP则是每秒3300w个。而GPU浮点运算能力PSV是6.2GFlops,PSV高达51.2GFlops,而PSP是2.6GFlops,不管怎么比,PSV的GPU都强于PS2

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发表于 2016-10-10 01:20  ·  四川 | 显示全部楼层
drgaonfigx 发表于 2016-10-10 01:16
V青真可怕,PSV是神机,移植ps4游戏都可以,就是厂商不去做,对吧?

我首发入的PSV,之前很期待,但迄今为止也是我买的最后悔的游戏机,玩了MGS合集后就再也没碰过。但要说PSV机能跑不动FF12,或者PSVGPU比PS2的差,那就是完全在瞎扯淡。
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发表于 2016-10-10 01:29  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 susan1989921 于 2016-10-10 01:35 编辑
wizardbeast 发表于 2016-10-9 23:27
psv也就只能带动ps2早期游戏了,psv机能配置根本比不上ps2,虽然ff10和战神高清版都上了psv,但除了高清 ...


只是厂商不想做而已,PSV运行FF12没有什么带不动的。
如果厂商真的想做,没什么做不了的,有的游戏就算是劣化移植,不也移植上去了么?关键是厂商不想做
别忘了,PSV连很***S3、PS4的游戏都有跨平台,无非就是帧数烂,建模减少。
打个比方,FF12在PS4上跑高清60帧,PSV如果真要做,再怎么说也能跑到480p 20帧吧,“跑不跑得动”和“厂商愿不愿意做”是两回事。

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发表于 2016-10-10 01:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2016-10-10 01:20
我首发入的PSV,之前很期待,但迄今为止也是我买的最后悔的游戏机,玩了MGS合集后就再也没碰过。但要说PS ...

你说这么多理论的机能有什么用啊,能跑动为啥不出呢?10都出了,12就不出,理解为带不动也很正常啊,因为带的动就出了,比啥都有说服力,你说是吧?

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发表于 2016-10-10 01:34  ·  四川 | 显示全部楼层
wizardbeast 发表于 2016-10-9 23:27
psv也就只能带动ps2早期游戏了,psv机能配置根本比不上ps2,虽然ff10和战神高清版都上了psv,但除了高清 ...

战神2是07年发售的游戏照样可以移植PSV,你说的提高了分辨率降低了特效,但战神合集完全没发现这种问题。而FF12则是06年发售的游戏,要说末期,战神2比FF12更加“末期”。

这有个战神合集的PSV、PS3、PS2画面对比视频
http://v.youku.com/v_show/id_XNzE1MzMyNTky.html
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