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[评测体验] 《Winter》:裹在甜美糖果中的死亡思索

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 楼主| 发表于 2016-10-10 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

故事发生于小女孩死前的那一秒。一瞬之间,她在一个陌生的世界里醒来。这地方看上去似乎有几分熟悉,但总感觉哪里不一样,至少不是记忆里的那个世界。伴随她的是将在同一秒死去的人,所有人都被得在生与死间做出抉择。但她却拒绝选择。

  这是Happy Volcano对游戏Winter的描述,这款叙事驱动的探索游戏,听上去晦涩、莫名而不可言说,但在剧情设定展开之前,糖果般的Low-Poly画面倒“先声夺人”。梦幻甜蜜的世界表象与阴郁黑暗的死亡内核,就像极致的光与暗,两相对比,反倒显得更为迷人。

Winter

  故事开始于这个困住女孩的美丽世界。这个世界有废土、庙宇和漂浮的城堡,还有四处游荡的亡魂们,准确来说,是位于生死边缘即Limbo的灵魂。每个人都因生前人世种种受困于此,在寻找救赎的过程中最终给出答复。小女孩也不例外,只是她多少还是有点不一样。

游戏的早期场景图从左至右分别是:废土、漂浮城堡和庙宇

  围绕这块神秘之地的探索打碎成众多场景,如同一块大拼图被拆分成许多零散小块,故事碎片就藏于其中。这些精心搭建的微缩模型:幽暗森林的灯塔、温馨的暖色小屋,你一次只能探访其中一处。于是从一小块到另一小块,就好像拼图,故事在发现和解读中还原。

  那么故事到底是什么?为什么所有人临近死亡时会来到此处?每个人是否真可以重新进行选择?这里又到底是什么地方?难道是另一个地狱边境。官方给出的解释是,在Winter里,这个死后世界是对人的思维状态的反映。在濒死之人的思维世界里,关于现世的记忆和理解变得扭曲而混乱,并由此构建起一个虚拟的国度。

  所以,所有将在下一秒死去的人,他们临死前的那一秒凝固下来,无限延伸,化作永恒,并在Winter里,被收纳进这些清新的小小模型里。对于濒死状态***有着不同解释,但它仍是困扰人类的一大谜题,制作组也想通过游戏给出自己的回答。这回答无关信仰、也远非哲学,只是在无谓生死的混沌中对死亡的重新审视。

  如果不幸来到此处,你会选择生还是死?有意思的是,游戏中的小女孩没给出答案,探索完他人和自己的故事后,她直接跳脱出这个框架,拒绝做出生或死的选择。“她想从从生命的驯养中解脱出来,尽管这个过程伴随着艰辛与苦痛。”这是Winter想要讲述的故事。

  这故事可能与Joost Vandecasteele有着莫大关联,在他加入三人组成的比利时工作室Happy Volcano后,Winter这个项目才真正从一个想法变成现实。针对Winter谈及的死亡,本职为作家的Joost Vandecasteele塞进了许多自己的理解,并揉碎在不同场景碎片里。

  由写作转向游戏开发,Joost Vandecasteele有着自己的想法:“玩家探索游戏世界的自由需求和故事讲述者保持玩家专注的必要,如何找到并把握这两者的平衡,是游戏真正激励到我的地方。一款游戏需要做到的是,最基础但也最重要的,激动人心同时引人入胜。”

  Winter的故事是否达到了这些要求,我们目前并不知晓,但仅就画面风格和背景设定,就已经足够吸引人了。与谈论死亡等黑色话题的传统设计不同,Winter刻意打扮得十足的温馨甜美,背后的设定却是如此地沉重压抑,疏离带来的神秘感让人想一探究竟。

  正如标题Winter,那个濒死世界像极了冬天,一切空旷静寂。但这份纯粹的洁净背后,是无处可依的灵魂,和他们随身携带的生活重量。

游戏早期的概念图

  在这绵长的一秒过后,小女孩最终会步向何方,生或死?还是第三个地方?我们只能期待通过Winter的故事写作和叙事技巧中,找到最终的答案。无论如何,这款游戏虽然体量不怎么大,但已经具有了足够吸引人的特质。

  游戏预计2017年初登陆PC和移动平台。

(本文原载自indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者有猫的尾巴所有)


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发表于 2016-10-12 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
这画风很像纪念碑
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