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楼主: ziqian1983

古墓这BOSS战真是太无语了

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 楼主| 发表于 2016-10-11 11:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
起名真讨厌 发表于 2016-10-11 11:12
卧槽,哥们你这设计的好带感!比游戏里来劲多了

这最终设计的确实搞笑,前期各种收集各种升级, ...

确实,感觉升级了这么多机能装备都用不上

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发表于 2016-10-11 11:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
美式游戏就别提什么boss战了,美式游戏就没几个boss战,关键的问题是新古墓不好玩,只是捡垃圾,剧情什么的等同于无,通关后啥都记不得,就记得到处捡垃圾升级武器

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发表于 2016-10-11 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
wshlanlan 发表于 2016-10-11 11:42
美式游戏就别提什么boss战了,美式游戏就没几个boss战,关键的问题是新古墓不好玩,只是捡垃圾,剧情什么的 ...

没错  这游戏我今天回忆一下 好像全忘了是干吗去雪山的了 就记得满地捡垃圾 然后升级装备

关键是 玩家处心积虑把装备 把技能全加满了  你倒是来个能让施展拳脚的地方 或者是模式也行啊
这至少不让大家的收集白费  
可惜通关后只能在几个场景里打遭遇战 而且还特别无聊
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-11 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
古墓9通了两遍意犹未尽,古墓10玩到后半段怎么想还没结束,最后终于通关了又剩下一堆无聊且没有用处的搜集,好吧,这辈子我情愿第三次玩古墓9也不会去再开10了。。。

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发表于 2016-10-11 12:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2016-10-11 12:19
没错  这游戏我今天回忆一下 好像全忘了是干吗去雪山的了 就记得满地捡垃圾 然后升级装备

关键是 玩家处 ...

本身就是这样,有些人还认为捡垃圾升级武器就是增加了游戏性,也是无语

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发表于 2016-10-11 12:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉只要是射击游戏或是主打射击元素的游戏的BOSS战都不咋地……神海2我唯一不喜欢的点就是最终BOSS,不过打***设计的很棒,然后4的BOSS战也不大喜欢……古墓9的BOSS战也让我无语,10还没玩

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发表于 2016-10-11 12:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2016-10-11 12:34
感觉只要是射击游戏或是主打射击元素的游戏的BOSS战都不咋地……神海2我唯一不喜欢的点就是最终BOSS,不过 ...

美式游戏貌似就没几个有boss战的吧,有也是那种比较另类的打法

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发表于 2016-10-11 12:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wshlanlan 发表于 2016-10-11 12:38
美式游戏貌似就没几个有boss战的吧,有也是那种比较另类的打法

是啊,其实没BOSS不舒服斯基还是更符合11区的人的精神,你看MGS一个潜入游戏也硬要塞BOSS进去,这叮当乱打一阵还潜入个鬼啊
但是美式游戏的BOSS战大多不喜欢,尤其是射击游戏的

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发表于 2016-10-11 12:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2016-10-11 12:41
是啊,其实没BOSS不舒服斯基还是更符合11区的人的精神,你看MGS一个潜入游戏也硬要塞BOSS进去,这叮当乱 ...

boss战印象中就存在于日式游戏中,生化危机、合金装备、黑暗之魂、鬼泣、忍龙、魔女,包括前段时间仁王测试的立花宗茂,都有很优秀的boss战,美式游戏嘛,就不提了

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发表于 2016-10-11 12:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wshlanlan 发表于 2016-10-11 12:46
boss战印象中就存在于日式游戏中,生化危机、合金装备、黑暗之魂、鬼泣、忍龙、魔女,包括前段时间仁王测 ...


其实要说美式游戏的BOSS战,有个一枝独秀的:战神
不过战神的一些设定其实挺日式的……按照个例处理
说到底美国人好像不怎么做动作游戏,而11区则很喜欢做动作游戏,所以战神作为动作游戏这本身就是个性了
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