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楼主: lalasu

[业界] psvr独占 rigs 欧美评分公布

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发表于 2016-10-12 23:00  ·  北京 | 显示全部楼层
概念很科幻,但是因为你身体并不能懂只有眼睛看到剧烈的转动,大脑发出的信号会和实际发生的有区别,简单来说就是晕的厉害。一般人不会玩超过5分钟,加上游戏的分辨率很低(看起来最多480P)  应该最后没什么人玩。 本来是最期待的一款VR,但是实际体验之后觉得确实玩不动。可惜

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发表于 2016-10-13 00:49  ·  云南 | 显示全部楼层
ekin2008xp 发表于 2016-10-12 22:32
这游戏我觉得晕,而且头部瞄准特别奇怪。画面好于其他游戏但会有些看不清远处敌人...试玩的时候感觉到的 ...

这就是之前朋友问的单屏在3D景深成像上的缺陷

审判者

幸运裁决

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发表于 2016-10-13 01:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigboss62244 于 2016-10-13 01:26 编辑

看演示感觉素质很高,晕不晕因人而异。这个游戏比较讨巧的是座舱驾驶,类似于赛车游戏,并不需要太多身体活动,所以应该没什么问题,否则媒体评分不可能这么高。

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发表于 2016-10-13 01:41  ·  泰国 | 显示全部楼层
試玩了暈得厲害~~我是享受不了了。。
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发表于 2016-10-13 02:14  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-13 00:49
这就是之前朋友问的单屏在3D景深成像上的缺陷

景深这还和单屏双屏有关系?

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发表于 2016-10-13 02:33  ·  云南 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-10-13 02:14
景深这还和单屏双屏有关系?

原理跟快门式与偏振式差不多两者互有优势,索尼T系列头显就是把两者的优势结合成为了最佳3D显示设备。当然双屏的代价是GPU性能翻倍:


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发表于 2016-10-13 02:43  ·  美国 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-10-13 02:14
景深这还和单屏双屏有关系?


当然有 单块屏看不出景深就好像人只有一只眼睛无法正确判断物体的相对距离
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-13 02:45  ·  美国 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-13 02:33
原理跟快门式与偏振式差不多两者互有优势,索尼T系列头显就是把两者的优势结合成为了最佳3D显示设备。当 ...

我现在很好奇 到底PSVR能不能观看3D电影?VIVE和OR双镜头都可以实现各自播放不同画面因此支持3D电影格式 而PSVR应该不能吧?

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发表于 2016-10-13 02:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对于这种大家不熟悉的游戏还是贴个图比较好。
psvr厉害的也是有第一方支持。

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发表于 2016-10-13 02:59  ·  云南 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-10-13 02:45
我现在很好奇 到底PSVR能不能观看3D电影?VIVE和OR双镜头都可以实现各自播放不同画面因此支持3D电影格式  ...

可以,效果是偏振式。但比显示器、电视好在不减分辨率,但是偏振式在景深或汇聚(出屏)对焦上有缺陷,具体表现是重影。我之所以喷索尼沦为商人就是因为PSVR成本压缩到糊弄信众对VR甚至3D成像效果的不了解,要知道单屏还不能够物理调节瞳距得到最大有效视野,通过软件调节带来的影响是扭曲、形变,对3D景深对焦不准更是雪上加霜
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