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下面是引用raiya于2006-08-03 23:36发表的: 关键是别有低能BUG,平衡什么都是次要的,可以转换成熟练度,废人还能提起人的训练欲望。 就是这个游戏方式,还是万古不变的强攻式。SF33害人阿,弄得现在打什么都觉得强攻压不住别人而缩手缩脚的。
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下面是引用everyday于2006-08-03 23:28发表的: 其实那些排名也不是绝对的,像RO、AXL等,有时看到被排得很靠前,有时看到接近末尾,主要还是看个人的手感问题 .......
佣兵
代沟之王是我 说话请多注释
下面是引用rera于2006-08-04 00:31发表的: 人物排位和对人物的使用手感有什么关系,OTZ一下... 人物排位是根据日本每个角色的最强使的胜率和人物的综合性能决定的,名次的排尾或多或少会受一些比赛的影响基本在3位之内有小幅度变化,RO全人物垫底基本是不会变的了,AX才SLASH到现在一直在B级中徘徊,说一会排前一会排尾....
下面是引用flyheart于2006-08-01 20:21发表的: 说句实话,我不太喜欢太过追究平衡性,你又不是每个人都要用,玩好几个人,玩的开心才最重要,不是吗?表说的那么专业好吗,没意思的!!我们只是普通的玩家而已!
下面是引用everyday于2006-08-04 19:15发表的: 你不懂事,我想不跟你吵,因为我不怪你。我知道每个人都有白的时候,你也不例外
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