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下面是引用freeknight0于2006-08-01 16:20发表的: 希望能加强怪物的ai和动作的随机性。2里面时间一长,大多数的boss一举手一投足玩家就都知道它要干什么了。
流放者(禁止发言)
下面是引用yiyun于2006-08-01 16:58发表的: 還有MH有個奇怪的設定 就是當怪物血量快沒時(瘸腳) 不是發狂的攻擊敵人 而是死命的逃命去..不太像怪 反而像人..總覺得怪物要回去休息時 旁邊不能有獵人 怎麼可能看到獵人後還跑回去休息.. 另外 如果說地圖開大點後 希望能作出怪物間獵食的情況 如果能看到藍跳跳王率領一群藍跳跳突擊草食龍的畫面.... MH的怪物好像只會攻擊獵人 彼此間都和睦相處orz..
下面是引用mikebibby于2006-08-01 16:04发表的: 至少也要做出怪物被枪打了以后,身上全是孔,鲜血不停的流,被弓箭射中以后弓箭不会消失,最后被射成刺猬..这些场面吧..
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