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楼主: 展大侠

大家认为Mh3应该有怎么样的素质?

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发表于 2006-8-1 16:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
以后换区,一声呼哨,自己家养的小飞龙就栽着你跟着飞龙飞,就不用费心到处找,也不用染色弹和千里眼药了

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 楼主| 发表于 2006-8-1 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
地形有起伏,可以被飞龙爪着飞到空中打斗,这两点不错.怪物全身受伤,视觉享受!

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发表于 2006-8-1 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
1.希望能够增加大型的龙,可以爬在它身上进行战斗。
2.增加海战,那样怪物的种类就多了,像鲨鱼、乌贼、海龙什么的。
3.不要换区读盘,地图弄成一个完整的,BOSS会一直追到老窝。
4.可以养宠物或坐骑。
5.最重要的一点:可以局域网互联。

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发表于 2006-8-1 16:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用freeknight0于2006-08-01 16:20发表的:
希望能加强怪物的ai和动作的随机性。2里面时间一长,大多数的boss一举手一投足玩家就都知道它要干什么了。

MH的怪能夠殺掉的原因就是有循環的動作跟動作前的預兆 貌似完全不按照排理出牌 像雌火 如果後退2步 不後空翻 突然來個衝撞  這樣的話MH的難度可能就只能用A+++來說明吧

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发表于 2006-8-1 16:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
還有MH有個奇怪的設定 就是當怪物血量快沒時(瘸腳) 不是發狂的攻擊敵人 而是死命的逃命去..不太像怪 反而像人..總覺得怪物要回去休息時 旁邊不能有獵人  怎麼可能看到獵人後還跑回去休息.. 另外 如果說地圖開大點後
希望能作出怪物間獵食的情況 如果能看到藍跳跳王率領一群藍跳跳突擊草食龍的畫面.... MH的怪物好像只會攻擊獵人 彼此間都和睦相處orz..

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发表于 2006-8-1 17:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
场景间不要读盘~~~~~~~~~~~
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发表于 2006-8-1 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yiyun于2006-08-01 16:58发表的:
還有MH有個奇怪的設定 就是當怪物血量快沒時(瘸腳) 不是發狂的攻擊敵人 而是死命的逃命去..不太像怪 反而像人..總覺得怪物要回去休息時 旁邊不能有獵人  怎麼可能看到獵人後還跑回去休息.. 另外 如果說地圖開大點後
希望能作出怪物間獵食的情況 如果能看到藍跳跳王率領一群藍跳跳突擊草食龍的畫面.... MH的怪物好像只會攻擊獵人 彼此間都和睦相處orz..

难道你没看到过蚊子叮死古龙的情况?
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发表于 2006-8-1 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
可以模仿天堂2的骑龙系统,抱个雄火龙或者雌火龙的蛋回去养成,养大后骑着它在天空翱翔,那滋味就美了~
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发表于 2006-8-1 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mikebibby于2006-08-01 16:04发表的:
至少也要做出怪物被枪打了以后,身上全是孔,鲜血不停的流,被弓箭射中以后弓箭不会消失,最后被射成刺猬..这些场面吧..

你肯定是CS玩多了......

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发表于 2006-8-1 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
画面和操作。。肯定~~~比MH2强好多。。。。。。。。。。。。。
试想一下~~6年前的电脑主机和今年的电脑主机比。。。。。。。。当然是差太远的。。(电脑硬件和游戏机竞争都是差不多)
可能MH3初期不能把PS3的性能。。。发挥出来。。。的。。。不过更期待。。更后的作品
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