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新人请教一个问题,关于抓人

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 楼主| 发表于 2006-8-1 16:52  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何才能把敌人打成重伤呢?

关于受伤和抓人的系统能不能讲解一下呢?

谢谢。一直搞不到敌人装备的人郁闷地问问题。.

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发表于 2006-8-1 16:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你只需要记住想抓人先看看敌人有没有强健就可以啦,如果没有(费话!),你就先打出轻伤再凹重伤,最保险了

圣骑士

吃饱了撑着

精华
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发表于 2006-8-1 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
接下来如何重伤呢,重伤于否是和攻击时造成的伤害有关的
  
下面是导致重伤概率的公式
首先引入“基准值”的概念
基准值={(战斗前HP―战斗后HP)/ 战斗前HP}x100
在以下四种情况下,重伤概率为:
(1)  通常状态 {(基准值―50)/2}%
(2)  轻伤状态 (基准值―30)%        
(3)  对手有“虚弱”特技  (基准值+10)%
(4)  峰打ち技能发动  (基准值+10)%

一些提高重伤几率的武器:魔弓アペイロン  重伤几率2倍
                ライトニング  重伤几率2倍
                ガルフォーク  重伤几率上升8%
                ハルバード  重伤几率上升1%(可以忽视)

普通攻击导致轻伤状态的概率
普通匕首  9%
除匕首以外的普通武器  3%
   
其他附带轻伤效果的武器:ボルトナイフ  轻伤几率上升33%
                   ブリザード  轻伤几率上升30%
                   ハーブーン  轻伤几率上升12%  

“虚弱”则是极少数敌方所身负的特技,举例来说第5章的bossライアーク就有虚弱


转自置顶...不过个人感觉这个概率有问题...没那么高
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-1 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
顶下啊概率确实没那么高啊..主要是看RP.

征服者

わたしの全存在をかけてあんたを否定してあげる

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发表于 2006-8-2 06:04  ·  江西 | 显示全部楼层
阿当的+33%,光是这个33%就很欢欣鼓舞了,实际上10次中一次就不错了

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发表于 2006-8-2 08:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用vpoint于2006-08-02 06:04发表的:
阿当的+33%,光是这个33%就很欢欣鼓舞了,实际上10次中一次就不错了
但这个33%对于电脑来说,10次里至少中5次或更多

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发表于 2006-8-2 10:45  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用zhy_2004于2006-08-02 08:02发表的:

但这个33%对于电脑来说,10次里至少中5次或更多

对啊,关于电脑作弊这个事,只要用统计的方法实验一下就可以得出结论了,真想彻底把这个游戏的老底翻出来...

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发表于 2006-8-2 13:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用vpoint于2006-08-02 10:45发表的:


对啊,关于电脑作弊这个事,只要用统计的方法实验一下就可以得出结论了,真想彻底把这个游戏的老底翻出来...
其实不用统计,打过通过一次BWS的人都知道,电脑铁定作弊,不知游戏商在源程序里做了什么手脚

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发表于 2006-8-2 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
SL才是最大的作弊, 还敢说电脑.......

圣骑士

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发表于 2006-8-3 06:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实我军有个隐藏技能叫半虚弱.....敌军有个隐藏技能叫半强健....
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