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为什么大部分游戏不是30帧就是60帧呢

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 楼主| 发表于 2016-10-16 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到首页有人讨论这个问题,产生了我自己的疑问,比如40帧数,这样如何呢?

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发表于 2016-10-17 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
因为这是行业标准,在保证帧与帧的过度有足够平滑的情况下,30帧就满足脑部对眼睛捕捉的信息的处理上不会有违和感,60帧由于帧数多了所以丢帧间隔更短肉眼难以察觉,可以当成高标准来看待。中间的范围就跟为什么软妹币不出60块面值一个道理。如果谈到有些游戏允许浮动帧的设定这又是引擎上和创作上的抉择问题了,就好比点餐是否要先付后吃一样

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发表于 2016-10-17 00:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
自行百度“刷新率那点事:为什么只能是30和60?”,以后有问题就先网上查资料,总比被一群不专业的玩家乱忽悠要靠谱

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发表于 2016-10-17 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
和显示设备刷新率有关,我记得有科普过

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发表于 2016-10-17 00:34  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
3楼正解,有个专门的讲解,我记得在哪看过

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发表于 2016-10-17 00:41  ·  福建 | 显示全部楼层
帧数不固定

27 28左右也可能帰到30F的、、、

只是民間没有10 20 40 50的説法、
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发表于 2016-10-17 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
邪恶社长 发表于 2016-10-17 00:00
因为这是行业标准,在保证帧与帧的过度有足够平滑的情况下,30帧就满足脑部对眼睛捕捉的信息的处理上不会有 ...

人民币不出60块是因为很容易凑出60块…用这个来比喻真是毫无关系…

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发表于 2016-10-17 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层
Creolophus 发表于 2016-10-17 00:57
人民币不出60块是因为很容易凑出60块…用这个来比喻真是毫无关系…

我的意思是问为什么没有40帧这样的问题和问为什么没有60面值一样没有意义
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 楼主| 发表于 2016-10-17 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么大部分游戏不是30帧就是60帧呢

本帖最后由 曾几何时 于 2016-10-17 01:10 编辑
Castiel321 发表于 2016-10-17 00:12
自行百度“刷新率那点事:为什么只能是30和60?”,以后有问题就先网上查资料,总比被一群不专业的玩家乱忽 ...

http://m.toutiao.com/i6241740986842612226/
你说的是这篇文章吧,我看到了,但还是不太明白,是不是30帧的游戏,每一帧的帧生成时间一定是33ms?
他举的例子里说血缘源的帧生成时间不固定,那意思就是说,就算是稳定30帧,还是会卡顿和响应延迟?

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发表于 2016-10-17 01:10  ·  广东 | 显示全部楼层
成倍增长,这是标准,包括像u盘硬盘什么的都是倍数增长,电子产品倍数增长是标准
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