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【数据向】基础属性带来的收益

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 楼主| 发表于 2016-10-17 13:36  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 charvl 于 2016-10-17 13:43 编辑

推导我就不在此详细说了,直接上结论
1.武器伤害篇
    理论前提:补正=基础×补正系数×属性加成系数
    注:假如一个武器既有物理伤害又有雷电伤害:物理=100+10,雷电=200+20。
            则10=100×力补正系数×力量加成系数+100×敏捷补正系数×敏捷加成系数,雷电伤害类似。
            其中力量补正系数在游戏中以ABCDE体现,ABCDE只代表分段,不代表具体数值
            力量加成系数可通过控制变量法得出统计学公式
      废话不多说,上公式:
                        加成系数=0.0208x-0.0818       [1,40]
                                         0.0038x+0.6051     [41,99]

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 楼主| 发表于 2016-10-17 13:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
剩下更新,再补游戏截图

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发表于 2016-10-17 15:39  ·  北京 | 显示全部楼层
为毛不直接写1-99点的全面分析?

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 楼主| 发表于 2016-10-17 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
x∈(0,100)的不是全有吗

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 楼主| 发表于 2016-10-17 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
iamafox031 发表于 2016-10-17 15:39
为毛不直接写1-99点的全面分析?

x∈(0,100)的不是全有吗

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 楼主| 发表于 2016-10-17 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
由统计学数据可知:40点收益是99收益的75%,且40之后每一点属性得到的收益相比1-40会大幅减少。所以网上广为流传40属性收益最大化

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发表于 2016-10-18 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2016-11-6 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 charvl 于 2016-11-6 19:37 编辑
风怒缘雪 发表于 2016-10-18 23:38
3dm【更新中】【数据向:补正计算】补正计算公式/3.1特大剑篇
大兄弟不要白搞事啊 ...

惊了,之前发的帖不是坟了
然后有人建议我来这发

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发表于 2016-11-7 18:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
charvl 发表于 2016-11-6 19:35
惊了,之前发的帖不是坟了
然后有人建议我来这发

惊了,原来都是你。
感觉是热度问题,其实这种数据向的放WIKI好点啊,参与的多……论坛沉的好快好快的。
而且单人补完很难的,由于版本更新一下子时效性问题,很多都过期了。
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