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楼主: dongyue1992

山脊赛车是怎么被namco一步步葬送的

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发表于 2016-10-19 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
当年最喜欢的赛车游戏就是RR了,没有之一...

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发表于 2016-10-19 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
RR7算是这个系列最后的辉煌了吧……

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发表于 2016-10-19 10:30  ·  四川 | 显示全部楼层
因为它现在不叫namco了,叫NBGI了,所以,坑经典没商量啊

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发表于 2016-10-19 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
psv的dlc车贴只有日服有 怨念啊 港服送了游戏 美服买了游戏 就是玩不到车贴… 不过说起来 皮肤卖钱 现在也不流行了 现在的赛车游戏不让自定义车贴简直是反人类…看来卖皮肤也不是所有类型的游戏都适合

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发表于 2016-10-19 10:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有创新的缘故,赛道甚至连手感都是每作相同的,所以总有玩腻了的一天

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发表于 2016-10-19 10:45  ·  福建 | 显示全部楼层
其实这个系列在PSP上本来是有希望翻身的,但是没把握住机会。psv版彻底葬送了

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发表于 2016-10-19 10:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
赛车游戏现在新作的数量也越来越少了,轻度玩家只是想玩玩开车,现在的沙盒游戏已经提供了这种需求,比较重度的只想跑比赛的去选地平线、尘埃和极品飞车了,更加拟真的只剩下GT和极限竞速了。
山脊赛车是日本人做的赛车游戏,先天就技术不足,山脊的手感和其他赛车游戏是两码事,很夸张,那种夸张只能用科幻来形容,ps时代主机上的赛车游戏不多,赛车游戏主要还是集中在街机上,当年游戏界是日本人的天下,山脊在当时的主机上画面算不错的,所以很多人买ps都会买张山脊回去玩玩画面,想玩好山脊赛车是很难的,不能把它当赛车游戏玩,更像是动作游戏……
到了PS2和PS3时代,欧美那边赶上来了,极品飞车7开始欧美的赛车游戏影响力就开始反超了,特别是极品9,当时真是惊艳,然后尘埃啊,360的极限竞速啊,日本唯一能对刚的只剩GT了,结果别人山内还是摸神……
psv的山脊备受差评是因为这游戏300多hk卖了个半成品,本体只有几辆车和两条赛道,更多的车和赛道都是DLC,买下地是几个游戏的钱,等于作死。
后面出的山脊新作大改,可能是因为南梦宫也认为山脊就以前的手感和玩法已经过时了,当年那种超科幻的控制方式其实就是为了让漂移帅气点,但是现在飘起来帅气,看起来时髦的赛车游戏也不少,不算稀缺。结果技术力不足,做了个半吊子,新老玩家都不喜欢,就雪藏了。

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发表于 2016-10-19 11:00  ·  山东 | 显示全部楼层
总结以下几点原因:

1、技术落后、亮点不再
    在PS1、2的时代,3D游戏正在发展阶段,山脊赛车作为主机性能的示范作品,很容易吸引大量的眼球,在那个时代,画面的拟真尚且做不到,全方位的拟真更是困难,所以山脊赛车这种注重画面的赛车游戏,更加迎合玩家的口味。
    PS3时代,画面大幅度进化,全方位的拟真已经不是问题,更多的开发商开始制作赛车游戏,欧美厂商的图形技术已经明显超越了日系,山脊赛车的画面优势荡然无存,拟真度又是固有的短板,不再热门也是必然的

2、玩法单调、便利不足
    山脊的感觉是爽快的,但爽快的有点单调,自从苹果4这样的手机普及后,单纯的爽快游戏手机上比比皆是,画面并不算很差,游玩的方便性却无可比拟,需要坐在电视机旁拿起手柄才能爽快的山脊,比不过那些上班路上随手就能玩的手游

3、欲求变革、东施效颦
    没落的山脊系列也曾经求变挣扎,奈何每次做出的变化,总是感觉在山寨别人,比较明显的一点就是,你能感觉到山脊的新作总是跟哪一代极品飞车很像,欲求变革带来特色,结局却是越来越没有特色

总结:
    山脊赛车是一个时代的缩影,就如同盛极而衰的日本主机游戏市场,崛起于自身的创新(游戏机),也败于更创新的事物(欧美游戏、手机游戏),就如同那些同样被时代埋葬的经典游戏一样,当你还在回忆过去的美好,更加年轻的孩子,却在玩着更加年轻的游戏,他们的记忆里,并没有你和你的过去
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发表于 2016-10-19 11:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本人在本世纪初就开始在ps包机房里玩了

一直玩到今天

反物理,但很爽,求续作

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发表于 2016-10-19 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
唯一有印象的第一作給我的概念是个妹子
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