A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: hanono

我们的实况

[复制链接]

精华
0
帖子
580
威望
0 点
积分
597 点
种子
7 点
注册时间
2015-12-23
最后登录
2020-9-5
发表于 2016-10-19 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
理解楼主的心情,但楼主可能有所不知,实况近年的销量只有FIFA的1/10。FIFA 17在英国首周销量超过了110万套,而实况足球 2017甚至还没有达到5万套,前者销量是后者的20倍还多。

试想如果利润再不达标,这款游戏可能就从此消失。从某种意义而言,氪金玩家的存在使实况生存率提升了,不管有多少。所以我只想说,我欠实况18个正版。

精华
0
帖子
356
威望
0 点
积分
358 点
种子
5 点
注册时间
2015-1-4
最后登录
2018-9-14
发表于 2016-10-19 19:10  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
nakasea 发表于 2016-10-19 17:15
有时间的话可以不氪金,刷新手杯啊每天。。。。没时间的人充点值。。两种方法都存在却很合理。 如果大家都 ...

说的非常好,就是这个道理。

精华
0
帖子
1123
威望
0 点
积分
1126 点
种子
0 点
注册时间
2016-7-7
最后登录
2019-5-30
发表于 2016-10-19 21:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
还是希望实况生存下去!

精华
0
帖子
1353
威望
0 点
积分
1354 点
种子
13 点
注册时间
2015-12-23
最后登录
2023-8-1
发表于 2016-10-19 21:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
去年贡献了3个775,今年估计只多不少,就当还那些年散装光盘光盘的债

精华
0
帖子
228
威望
0 点
积分
235 点
种子
7 点
注册时间
2016-10-6
最后登录
2021-5-25
发表于 2016-10-20 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2016-10-19 14:23
实况的乐趣是什么? 我上论坛这些时日 看到最多的就是氪金两个字 总让我有一种进入了手游论坛的感觉 一款游 ...

我倒是也有同感,聊战术和足球本身的人很少,都是氪金发阵容的

精华
0
帖子
1206
威望
0 点
积分
1435 点
种子
32 点
注册时间
2011-5-19
最后登录
2024-11-9
发表于 2016-10-20 06:39  ·  广东 | 显示全部楼层
火鸡小白 发表于 2016-10-19 15:06
同意,而且游戏寿命是一年,有些人最好一个月全黑球,然后就冲冲冲

如果2018拿下很多授权,可能寿命不止一年,但是2019的销量又上不去了,所以实况还不如留住那些单机玩家,比如恢复以前的解锁元老对模式。解锁元老球员模式。解锁经典球衣。解锁某某道具,等才有意思。

精华
0
帖子
415
威望
0 点
积分
453 点
种子
5 点
注册时间
2012-10-22
最后登录
2020-9-28
发表于 2016-10-20 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
qq331 发表于 2016-10-20 06:39
如果2018拿下很多授权,可能寿命不止一年,但是2019的销量又上不去了,所以实况还不如留住那些单机玩家, ...

授权肯定不会有FIFA多,而且现在网络时代,没网络怎么***,你现在的生活可以离开网络吗

精华
0
帖子
1206
威望
0 点
积分
1435 点
种子
32 点
注册时间
2011-5-19
最后登录
2024-11-9
发表于 2016-10-20 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
火鸡小白 发表于 2016-10-20 08:58
授权肯定不会有FIFA多,而且现在网络时代,没网络怎么***,你现在的生活可以离开网络吗 ...

网络对战肯定少不了,我的意思是可以把单机的乐趣再增加多一点,你解锁元老队,可以用来网络对战这样不更好。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1491
威望
0 点
积分
1981 点
种子
838 点
注册时间
2016-9-23
最后登录
2024-7-23
 楼主| 发表于 2016-10-20 09:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
感谢大家的回复 但是我还是有几点想说 MC作为个模式 没有错 并且确实能吸引玩家更多的游玩 而且能创造更多的利润 只是我觉得这不应该是实况的一个重点 实况的内核还是应该在操作和真实性上 但是这作实况我一个月的游戏时间下来 当然中文语音的加入确实很棒 而且很感动 证明我们中国玩家真的受到了重视 这点也希望实况以后的作品能够一直保持下去 只是在操作上面确实没能达标 最明显的在于传球 传球失误其实无所谓 只是很多莫名其妙的传球让人很看不懂 比如说 一次我在对阵电脑时 大禁区前沿 一个二过一 跑动队员已经把球穿出去了 而且已经在跑动了 并且周围没有人干扰 并且接球和跑动的两个人也就五米左右的距离  接球队员只需要轻轻一传 就能传到跑动队员脚下去 事实上我也确实是这么做的 并且力量槽也按的很轻 只是点了一下的力度 但是居然球就传到下面的队员去了 跑动的那个就看着球从他身边传过不接 然后球就被电脑拦截了 这只是其中一个例子 还有像什么 我明明控制着球 被电脑碰了一下 就把光标移到其他人身上去了 防守队员永远切换不到自己想要的那一个 这都是在游戏的时候让人很郁闷的事情 很多时候我觉得这是电脑的一种作弊行为 输可以 但是总是这样的比赛 会让人打的很难受

这也就是为什么我今天会对实况发牢骚的原因 实况向来销量不如FIFA 即便在实况最顶峰的时期 销量也才一千万不到 并且也是被FIFA压制的 但是实况以现在这种方式出现在玩家面前以后 每年的销量反倒越来越低了 回想PS2时期 每作也有几百万的销量 反倒现在全平台以后销量不增反降 原因在哪里? 真的只是因为几件授权的衣服和几个联赛标志吗? 那为什么在那个没有什么授权的年代里 实况依然能卖到几百万的销量呢?我个人认为这就是实况操作不尽如人意的原因 而把大量的时间去研究新的模式 如何让玩家氪金 所导致的 其实你再这么新的模式 在怎么氪金 游戏的内核依然是两支球队的较量 这毕竟不是足球经理 实况是需要玩家自己控制的 而如果总是在操作上不尽如人意的话 老玩家只会更多的转投FIFA

当然 更多的模式 确实能让游戏的可玩性更好 但是我还是希望实况能更注重操作性 这也一直是日系游戏所擅长的 我最近在玩巫师3 确实是款好游戏 但是不可否认的是其打击感操作感都做的很一般 之前的神秘海域也是这个问题 而合金装备5 的操作感 真的完爆那两款游戏 这就是日系游戏所擅长的 应该坚持自己所擅长的东西 任天堂是日系游戏的骄傲 为什么  就是应该每一款马里奥游戏的操作都是业界动作游戏的顶峰 所以我也觉得只有操作性上去了 实况的可玩性才会真正意义上的上去 论坛里面也才会有更多的人讨论技战术 而不仅仅只是氪金

精华
0
帖子
1822
威望
0 点
积分
2510 点
种子
1044 点
注册时间
2013-7-14
最后登录
2021-3-8
发表于 2016-10-20 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
第一、实况销量最高的时候才四百多万
第二、生活方式变化了,以前都是面切,现在能聚在一起的时间少之又少
第三、以前对足球的认识浅,所以才研究,我反正现在不需要研究战术,因为战术思想已经成熟及固化了
第四、实况足球有不同的模式,游戏有不同的玩法,有人愿意冲白金,有人愿意MC,有人愿意氪金或不氪金,有人愿意打电脑,每人的选择不同
第五、MC可交流的内容多,大家愿意交流球探的组合,有人愿意分享抽到黑球的喜悦,有人就想显摆氪金的成果,每人的心态不同而已
第六、游戏没变,丰富了而已,变的是人。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-29 22:29 , Processed in 0.195270 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部