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发表于 2016-10-20 18:42 · 美国
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本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-10-20 18:53 编辑
伪神 发表于 2016-10-20 18:34 
任天堂对nx的期望值如何,不好判断,但两千万档次显然不是可以接受的结果。不正面对抗,而是致力于"扩大 ...
nx如果真是掌主一体 起码可以超越目前3DS的销量吧 六千多万绝对可以保证 毕竟口袋 动森 马车 3D马等等都是实打实的装机量软件 问题能不能起化学反应卖到八千万什么的要看造化了 但是关键还是要看软硬比 看主机和掌机软件用户群能否互相吸收壮大
WiiU虽然惨淡 但是软件都还算优秀 7:1的软硬比算是弥补了不少损失 而3DS因为被手游冲击而损失了大量DS和GBA时代的第三方 像欧美开发商几乎彻底抛弃3DS 虽然硬件销量还算看得过去 但是软硬比挺失败的 如果NX能通过家用机平台更优质的第一方软件把软硬比做好并且硬件销量真到了***千万这个地步, 机能又过得去 第三方厂商也会乐意把平民第三方移植给NX 满足和吸纳那些买PS,XB只是为了玩玩COD 麦登 甚至GTA的轻度玩家 那任天堂就舒服多了
另外还有手机端游戏对正作销量的带动究竟能到何种地步?日月预购销量在各地都多多少少破了些记录 那么最终究竟能卖多少我们拭目以待 而明年动森和火纹手游又能否带动NX平台的正作软件大卖?这些都是任在未来潜力所在 当然也是摆在任面前的挑战 |
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