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FF世界试玩版感想

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骑士

流放者(禁止发言)

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 楼主| 发表于 2016-10-20 11:35  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
FF世界从公布以来就想入手,这个月就要发售了,前天出了试玩版,于是赶紧下来玩玩,说说感想:

首先说画面,玩的PS4版,没下PSV,据基友说PSV画面锯齿有点多。PS4的画面色彩艳丽,迷宫探索远景做了模糊处理,配合Q版人物造型给人一种清新的童话风。

试玩版没剧情,直接上来就是迷宫探索战斗,人物可以在Q版和长身两种模式里切换,目测有的机关会运用到这个设定。遇敌机制是随机暗雷遇敌,不知道是我好久没玩这种类型的游戏还是咋的,每次遇敌的那一声“叮”的音效都让我小心脏一颤。。。

具体战斗模式是回合制,根据人物速度决定行动次序,战斗中很多时候你就默默的看着敌人和自己一起跑进度条两边啥都不干,不是很懂这种设定,就不能直接让下个行动人物直接跳到行动的点?设定里好像可以调整战斗速度,不知道调了后效果如何。

满足一定条件后敌人进入宝石化模式,这时候就可以扔出宝石对敌人进行捕捉,不对,叫宝石化。然后就可以把敌人收服过来给我方出战,收服后的敌人还能改名。敌人还有S L M三种体型,应该是通过进化来变化,技能和数值都有不同。嗯,我并不是在说宝可梦。

试玩版里面可以碰到很多历代FF主角的NPC,正式版里应该都可以加入我方一起作战吧,对于有FF情结的人估计会很激动吧,反正我是没有。。。毕竟也没玩过几作FF。

打了很久终于碰到存档点,然后保存后去打了迷宫的一个boss,不知道是不是试玩版里的最终boss,反正打了2下发现打不过就关游戏了,玩了试玩版本人是不想入这游戏了,感觉现在真没啥动力玩这种回合制的RPG了,毕竟下个月我还得留着肝去打日月呢_(:з」∠)_

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发表于 2016-10-20 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉战斗部分做的不给力。。。

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发表于 2016-10-20 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
遇敌音效太吓人。

征服者

(^-^)

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发表于 2016-10-20 12:12  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,我也是玩了试玩发现可以省钱了
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-20 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
同,玩了试玩就省了一笔钱了。

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发表于 2016-10-20 12:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
战斗其实很有趣,很有深度。都怪教程不给力。
SML不同体型可以三个叠在一起啊,每个怪有自己的特技,也有合体技,遭受攻击多了就会失去平衡掉下来。Boss只要把它失去平衡,头上的怪掉下来就可蹂躏了

LZ不知道试玩版还能发大招吧,可以召唤FF10的男主出来发水球大招,画面很华丽
另外战斗是可以提速的

反正我本来不期待这个游戏,玩了Demo后就预订了,这游戏让我回想起FF9的美好时光

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发表于 2016-10-20 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
按住R可以快进  要是走地图的时候能快跑就好了  跑起来实在慢

悟道者

丽法

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发表于 2016-10-20 12:40  ·  美国 | 显示全部楼层
已经预定了,感觉挺喜欢这种萌画风的。

最后那个BOSS只要之前大招留着,一直召唤守护最后随便打打就死了。。

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发表于 2016-10-20 12:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这不就是粉丝向游戏吗,你自己说过之前很期待,然后又说自己没有ff情节,那不合意不是正常的要死,我之前把蓝宝石妇科和3ds借给个不怎么玩游戏的朋友玩,结果人家玩了个开头就还给我了,各游戏入各唄

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发表于 2016-10-20 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
行动条的设定感觉太拖时间了。虽然是为了体现角色的速度对行动回合的影响,也可以快进。但做成轨迹那种模式不行么,速度快的角色行动完了再插到其他角色之前。现在就这么傻傻的等着,又不是即时制的战斗方式
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