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楼主: funny-boy

[业界] Switch GPU 采用Pascal Cores x 256,全开 750 GFlops。2倍强于WiiU,弱于XBOX ONE

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发表于 2016-10-22 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
这是老的Parker,不是老黄后来的Parker x2,搞清楚啊

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发表于 2016-10-22 13:00  ·  四川 | 显示全部楼层
那时阳光 发表于 2016-10-22 12:57
你确定ARM下 黄卡还能有这种神优化能力??? 这不是X86

跟你解释都是多余的
你开心就好

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μ’sic Forever

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发表于 2016-10-22 13:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2016-10-22 12:54
最简单的例子
1060  4.4T
RX480 5.8t

对的,相比x86的通用架构,ns的特有架构性能差距可能更大

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发表于 2016-10-22 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2016-10-22 13:00
跟你解释都是多余的
你开心就好

  A卡浮点虚高是因为驱动匹配度不够好 大量的运算实际被浪费了 这也是为什么A卡战未来的原因之一   靠驱动一点一点往回找补   N卡在X86端一直都处于驱动领先的阶段 一上来就可以发挥核心的全部功力   难道我说的不对??? 你怎么确定ARM下的黄卡能够一点性能都不浪费呢???

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发表于 2016-10-22 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2016-10-22 13:04
对的,相比x86的通用架构,ns的特有架构性能差距可能更大

还特有架构??不就是ARM嘛。。。

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发表于 2016-10-22 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 TomJinW 于 2016-10-22 13:12 编辑

Tegra X1 都有1T (数据来源:https://bbs.a9vg.com/thread-5138988-1-1.html)这个数据来源怎么来的我也不知道。
然后你说 下一代只有750G?

另外就是请不要单纯的把绝对数字上的性能理解为是否有第三方。

主机的开发环境,SDK,支持的引擎和API很大程度上决定第三方开发是否顺利。
Wii U不顺利很大程度上是因为机能太差到连主流引擎都不支持,你说第三方吃力不讨好做什么呢。

这一代Pascal Tegra Nvidia都说用的是业内最先进的工艺和解决方案了,有NV加持,性能有750G-1T,至少在开发上不会遇到Wii U的瓶颈。

然后在开发技术过关的情况下就是看任天堂自己第一方能不能在初期带动装机量让第三方看到这台机器的前景问题了。
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-22 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
茶叶蛋1986 发表于 2016-10-22 12:53
很多人说出了这个任天堂就不会出掌机了,我觉得还会继续出,一个是这个用户群体本身就很不一样,掌机面向的 ...

任天堂哪还有这么多的精力和财力进行双线作战

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发表于 2016-10-22 13:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
图片描述很不错,干货

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发表于 2016-10-22 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层
TomJinW 发表于 2016-10-22 13:05
Tegra X1 都有1T
然后你说 下一代只有750G?

X1 麦克斯韦架构 500G好吧  

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发表于 2016-10-22 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2016-10-22 12:43
其實誰可以具體說明一下這個疑似NS GPU的顯卡,究竟可以做出什麼樣等級的遊戲嗎?比方說機戰V、FF15、DQ11 ...

不不 机站v和基佬15要求的硬件怎么到统一水平线上了
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