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如何正确解读steamspy首发销量

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 楼主| 发表于 2016-10-24 08:45  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
以刚发行的文明6为例:

Owners: 620,708 ± 20,426
Players in the last 2 weeks: 494,310 ± 18,231 (79.64%)
Players total: 493,957 ± 18,225 (79.58%)
Peak concurrent players yesterday: 156,129
YouTube stats: 2,034,648 views and 7,576 comments for videos uploaded last week, over 50 new videos uploaded yesterday
Playtime in the last 2 weeks: 06:33 (average) 05:01 (median)
Playtime total: 07:25 (average) 05:02 (median)

1,owners 62万但players 49万说明什么情况:20号发售的游戏,24号了还有超过10万玩家尚未解锁游戏。为什么?因为steamspy数据的延迟性,至少两天。24号你看到的数据还是22号的,部分地区因为时差仍然未解锁游戏。

2,playtime的中位数才5个小时,说明玩家游戏才拿到手,而不是20号到24号已经玩了4天(包括一个周末)

所以steamspy数据完全无法说明一个游戏的首发销量,通常只有在players占owners百分比95%以上,steamspy数据才贴近游戏实际销量,但这时通常已经首发一周以上了。

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发表于 2016-10-24 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
PC太烂,现在好多游戏都玩不了

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发表于 2016-10-24 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
核显HD4600路过
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-24 09:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
无所谓 pc再怎么挣扎 销量都是垫底的
因为其本质不是只能玩游戏 所以导致配置高低不齐
所以注定了 很多人有pc 但是能不能玩还不一定 没法像主机一样有就是能玩的概念
而且吧市场决定了产品 哪个人多 必然会讨好哪个 而不是你个体决定了市场 所以肯定不要站在弱势群体这边 不然被欺负死

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发表于 2016-10-24 09:44  ·  河南 | 显示全部楼层
首发单平台这么快破62W了啊,祝贺。

虽然我不玩。。。

销量贴最讨厌英国排行榜,没什么具体数字干货,还老爱拿来说事。真看了也就那点屁销量,比日本都差吧。

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发表于 2016-10-24 09:57  ·  美国 | 显示全部楼层
文明5 光steamspy统计到的也快千万了呀,还有隐藏个人信息的统计不到,实际已破千万
文明6也迟早千万

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-10-24 09:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
62W很高了。。   
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