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引自:卡伦(呵呵)
与一些玩家想象中不同的是,"兰古利萨"系列的起源并不是MD上推出的一代,而是与1987~1988年在PC-8801 \PC-9801 上登场的三部战棋类游戏-----<艾路斯利多> <盖亚的纹章> <がイフレム>.这几部作品中的故事年代大致与<兰古利萨Ⅲ>相同,但相比正史而言,其情节和后者都有着非常明显的区别,我们只能将其归结为"野史:吧.
系列的真正开端开始于1991年4月26日,MASIYA公司以<艾路斯利多>的世界观为基础,在MD上推出了<兰古利萨>,然后又将一代移植到PC-E上,命名为<兰古利萨 光辉的末裔>,并在某些细节方面进行了改进.虽然其在当时凭借独特的系统及漆原智志的超唯美的人设得到了玩家的一致好评,但以现在的目光来看,无论是系统 画面 战略性等都及为一般,而剧情更是单纯的"王子复仇记"类型,其中能给人留下一些印象的,大概只有瓦尔柯夫为了掩护雷迪而死,以及颇具性格的达鲁西斯帝国黑骑士兰斯吧.不过最重要的是,它尊定了整个系列世界观以及操作系统的基石,指挥结界、转职、佣兵制等都由此延续而来,以后几乎没有经过什么大的改变;而光辉末裔与混沌之神卡奥斯(カオス)、圣剑兰古利萨与魔剑阿鲁哈萨特之间的对峙更是成为了系列不变的主题,一代的最大贡献莫过于此。
1994年8月26日,本系列的第二作在MD上登场,一年后其强化版本〈Der Langrisser>又分别移植于SFC与PC-E上,尤其是后一版加入了大量精彩动画与配音。同一般的强化版不同的是,<Der>版相比起于MD上的2代来说可以说是不同的两部作品,多线式剧情虽然并非是首创,但Der却将这一系统发挥到了及至,甚至直到今天还没有几个游戏可以与其并肩。在游戏中,玩家可以自由选择光明、帝国、魔族、霸者等多路线,而每条路线的故事都足以单独拿出来做一个游戏,众多性格鲜明的角色更是给人留下了极其深刻的印象。被众多玩家视为系列最高作!
1995年,MASIYA召开新闻发布会,宣布此系列第三作
宣布将在年内在SS上发售,在游戏发售前公布的那段开场动画,它的精美让人惊叹不已,同时公布的由漆原设计的众位角色也被许多人认为是其迄今为止的最佳人设,更重要的是,MASIYA决定将本作的战斗系统由回合制改为半回合半即时,并将战斗画面改为全3D,这点引起了许多人的兴趣.随着发售日的临近,Fans 们的胃口也被吊得越来越高,终于,在1995年10月18日,本作歇开了自己神秘的面纱.许多玩家在游戏发售日当天便排队将其迎接回家.并怀着兴奋的心情拆开包装,把盘放进SS里,看是,没过多久,吃惊的表情浮现在了他们的脸上........... |
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