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不奢望太多,个人之见,PS4 Pro至少会使以前因为性能而出现帧数不稳的游戏得到改善

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 楼主| 发表于 2016-10-26 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
不奢望太多,个人之见,PS4 Pro至少会使以前因为性能而出现帧数不稳的游戏得到改善。

我玩的游戏不多,基本上就是篮球、动作外加RPG,PS4上更少,只玩过血缘、黑魂3和星海5,其中血缘和黑魂都有掉帧的情况(个人对帧数比较敏感,而且掉帧的地方还挺多),星海5运行情况最好(游戏不好就不说了),只有少数地方不足60帧(虽然有的地方是通过动态分辨率的方法稳定60的),所以去除优化的问题,单纯因为机能限制而造成的帧数不足30或60标准帧的情况基本上每个游戏都出现,针对这种情况,个人认为PS4 Pro肯定有改善,哪怕没有第三方Pro补丁,就因为性能提升,估计也会使本该30或60帧但因为机能受限而无法达到的地方得到性能的改善,基本上可以稳定或者比较稳定的运行游戏,只要如此,我个人来说就对PS4 Pro很满意很满意了(虽然我期待1080P/60帧,画面的话我不是太在意,4k我用不上....)。

另外,PS4版的FF15,Demo中的帧数确实是很不理想,在PS3和PS4时代,FF系列帧数唯一比较稳定的就是最终幻想13,三部曲中画面最好,帧数最稳,FF13全流程基本上都稳定在30帧,降帧的地方极少,所以,我希望PS4 Pro上的FF15可以完美以1080P/30帧稳定全流程就可以了,不用60帧,不用4K,不用HDR,这样我卖掉PS4,购进PS4 Pro就算很值了!

以上,个人之见...............

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发表于 2016-10-26 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
一部份吧,有些游戏本来就是针对原PS4的平台开发的,尽管换了新机,也只会在固定的机能里运作,富余的机能也无法识别加以利用,当然打补丁优化除外,就像PS3上的旺达,说白了就是照搬PS2上的,除了分辨率作了非常有限的提升外,帧数是一点没变

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发表于 2016-10-26 14:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
没有补丁的话就没有任何提升,对于没有Pro模式的游戏,Pro会自动降频CPU,屏蔽GPU计算单元来保证和原版PS4在硬件上完全一致。

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发表于 2016-10-26 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
就这点机能,关键还是看厂商优化了。
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发表于 2016-10-26 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
不打补丁新gpu应该用不上,但是cpu主频高了自动就会优化,还没听说过开发用i3的游戏换i7就不能更高速处理了。

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发表于 2016-10-26 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ这种心态是正确的,PRO的意义在于提高画质的同时可以稳定一下帧数而不是让帧数翻倍。

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发表于 2016-10-26 14:44  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
别的可以说降频,但硬盘SATA3是实打实的能改善载入时间

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发表于 2016-10-26 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
再过几天就有人出评测,不用来回猜,等等不着急。到时价格也稳定了。

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发表于 2016-10-26 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
出来才能见分晓 现在都在瞎想

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发表于 2016-10-26 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要厂商愿意出补丁,那1080P60帧不是梦
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