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唉 你们都在HIGH男朋友1 只有我默默地难过镜之边缘催化剂好可惜

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 楼主| 发表于 2016-10-26 19:56  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
整个游戏是一个明显的半成品,大大的地图通关了还有很多地方不能去,画面糊糊的,剧情糙糙的。
不是跑酷粉,也不是跑酷游戏粉,更不是男朋友粉,单纯是镜之边缘粉,玩一代的时候就有这就是我想要的游戏和想要的艺术风格,但是一代销量很屎没有期待续作,后来没想到EA这个续作杀手居然启动了镜之边缘这个不太有销量号召力的IP,从那个时候起我就满满的激动和期待,港服上数字版预购的时候第一时间预购了,当时看到没有季票还兴奋地说终于不是那个卖DLC的EA了。
结果发售两天之后通关了催化剂,从期望到失望满满的不开心,而且到今天,到今天都没有推出补丁,我都不奢望有新内容,但是连已有的BUG都没有修复,唉。
当然男朋友1是一个完全的成功作品无可非议,但是真的不希望会有这样为了一个游戏的成功而草率开发另一个游戏的情况,镜之边缘一代给我在09年留下的深刻回忆就像更小的时候小霸王里的一个画面非常棒很有打击感的***游戏(忘了叫什么),给我留下的回忆一样,这种小众的喜欢和怀念得到满足和被辜负的时候失落和挫败远远比一个人人都期待的游戏被差评要严重得多,我也明白DICE确实不知道这么简单的一次草率有一些什么样的影响我在这里bb也没有任何卵用,但是还是想发发牢骚。

审判者

マハトマの星

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发表于 2016-10-26 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
标题不正确,应该是“难道A9只有我一个人在玩镜之边缘?”

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发表于 2016-10-26 20:29  ·  四川 | 显示全部楼层
ea就是sb,既然不想好好认真做那做它干嘛,有些游戏发行商这点相当可恶,一个好ip非要粗制滥造毁游戏,作游戏不用心和咸鱼有什么区别!
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-26 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
k33428 发表于 2016-10-26 20:29
ea就是sb,既然不想好好认真做那做它干嘛,有些游戏发行商这点相当可恶,一个好ip非要粗制滥造毁游戏,作游 ...

EA这一点上,恰恰不是SB,游戏商可是很精明,能赚大钱的游戏,当然要最强制作组,全力以赴,力争满分作品,比如男友1。至于这种小IP,本身就很小众,管理层自然知道这游戏能卖多少份,那拨款,制作人员,规模,自然都是小很多,出来的游戏,本身定位也就是6,7分档次。。。你都期待他款款大制作,场场8,9分,,,想也知道不可能。。。

你要说,做不好你别做啊,难道这跟拍电影不是一个道理?每年总有大制作高分片,也总有小制作低分作品,各有市场,总有受众,你不能说人家豆瓣就6,7分就骂你不如别拍啊!?

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发表于 2016-10-26 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
同样因为当年喜欢镜之边缘1于是入了催化剂.

感慨..

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发表于 2016-10-26 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
镜边2能出就不错了,实话跟你说了吧

这游戏最早定的是11年就要上市,然后延期过三次,前期设计阶段EA也是不掏钱的,就DICE自掏腰包,找了几个人维持着项目。这游戏实际相当于是寒霜的测试软件之一,DICE用它尝试了实现不少新功能。技术验证,给内部开发者/爱好者圆梦是这游戏最主要的存在意义。

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发表于 2016-10-26 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2016-10-26 20:41
EA这一点上,恰恰不是SB,游戏商可是很精明,能赚大钱的游戏,当然要最强制作组,全力以赴,力争满分作品 ...

所以这种精明说白了只是因为更商业化,它是游戏商不错,但首先对于他们来说第一位的还是利润,而不是这游戏好不好玩,但从玩家的角度出发这种就很糟糕了,小众的游戏多了,不确定自己能卖出去多少份的游戏也多了,是不是都可以粗制滥造拿来敷衍玩家一番?游戏用没用心做看看游戏细节,看看玩家体验反馈就知道。

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发表于 2016-10-26 21:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要这跑酷太伤脑子 当初1的时候跑了半个关卡就想吐了

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大都督

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发表于 2016-10-26 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏本身延期了多久,一鼓作气再而衰三而竭,如果延期超过了游戏的体量所能承载的极限,成功的案例本来就少。镜1的设计大胆,美术给力,只是流程粗糙了点儿,如果当回事儿做,或许和现在结局就完全不同

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发表于 2016-10-26 22:42  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
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