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楼主: kbkbkb7

玩完古墓崛起与神海4后

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 楼主| 发表于 2016-10-30 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2016-10-30 21:19
神海4单机没什么意思,刚玩比较激动时也感觉不如二 ,冷静下来后似乎感觉还不如三,节奏太慢了,有时想开二 ...

是这种感觉

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发表于 2016-10-30 22:12  ·  广东 | 显示全部楼层
81年的帮顶。。。。字数字数

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发表于 2016-10-30 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
神秘海域4我一口气玩了4遍白金了,古墓丽影10刚玩的时候还是很带感的越往后就越没有新鲜感,通关了一次之后我就不想在玩了,感觉收集很累,神海4通关后就收藏起来了,但是古墓10通关之后就吃想出掉

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发表于 2016-10-30 22:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
每个人都有自己的观点,造成观点不同的原因各异,且永远无法相互说服,选自己觉得好玩的喜欢就可以了,一定要比个高下的话,有世界各国游戏奖项摆在那里可做参考,毕竟是公众和业内专业人氏投票出来的东西。
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-31 04:52  ·  广东 | 显示全部楼层
zqjokey86 发表于 2016-10-30 21:25
一直觉得神海有点过誉,各作的画面确实领先于时代,但线***理念偏落后,战斗过多而且更要命的是射击手感 ...

谁跟你说线性就是落后 非得装模作样搞个开放世界满地图捡垃圾?

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发表于 2016-10-31 05:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
两个游戏都有的部分是射击、爬墙、跑酷逃生,每个部分古墓都更好玩。神海4的节奏太差,冷场让人觉得无聊的部分太多。以往神海系列我觉得属于被高估的好游戏,神海4除了画面,我觉得连个好字恐怕都不配。

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发表于 2016-10-31 06:08  ·  日本 | 显示全部楼层
钱多多2014 发表于 2016-10-31 04:52
谁跟你说线性就是落后 非得装模作样搞个开放世界满地图捡垃圾?

至少线性决定了可重复性低,而且像古墓的收集虽然繁琐,但不单调,有一小部分甚至可以说是设置的很巧妙,这也是胜过神海的方面之一

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发表于 2016-10-31 06:14  ·  河北 | 显示全部楼层
   神海4流程太长,属于制作组的制作组的思路问题.    介于沙盒和***没平衡好,    当沙盒玩并没多少可探索的,当***玩又没那么多激情过场推动情节.

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 楼主| 发表于 2016-10-31 06:59  ·  广东 | 显示全部楼层
zqjokey86 发表于 2016-10-31 06:08
至少线性决定了可重复性低,而且像古墓的收集虽然繁琐,但不单调,有一小部分甚至可以说是设置的很巧妙, ...

神海4媒体评分固然高 奖项也拿了不少 古墓虽然就像一位朋友说的什么也没有拿到,但十基于九代的进化是有目共睹的,遗憾的是个人认为神海4除图形技术外各方面并没有什么进化 或者是顽皮狗失去了探索的勇气

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 楼主| 发表于 2016-10-31 07:03  ·  广东 | 显示全部楼层
toonminator 发表于 2016-10-31 05:15
两个游戏都有的部分是射击、爬墙、跑酷逃生,每个部分古墓都更好玩。神海4的节奏太差,冷场让人觉得无聊的 ...

单放在那儿神海是很扎眼 古墓出来对被神话了的神话及顽皮狗有个挑战对玩家是个好事 可以期待美末续作
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