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《蝙蝠侠 重返阿卡姆》MR.C游戏测评

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 楼主| 发表于 2016-10-31 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
视频版传送梦http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3ODU3Njk4MA==.html?from=y1.7-1.2

Mr.C游戏测评《蝙蝠侠 重返阿卡姆》


  蝙蝠侠,一位人气不输于超人的美国漫画英雄,打从第一部阿卡姆疯人院问世后,就好评不断。优秀的手感和符合题材的黑暗画面,也是非常好的还原了漫画的本质,在这个冷饭满天飞的时代,我们的蝙蝠侠不出意外的踏进这一浑水。不过比较欣慰的是这次阿卡姆是使用虚拟引擎4制作的,所以说在画面上还是有比较明显的提升,那么这次重返阿卡姆能否真的让我们回到那个熟悉的城市吗?接下来让我们一起来看一下吧。

画面/帧数
  前面已经说过这次是使用虚拟引擎4制作的,所以说画面绝对是有信心的,不过在这一点上面还是有许多玩家有非议的,主要是有两种声音,第一就是画面和原版比较清晰度的确上升了很多,包括细节纹理,照明和景深效果。第二点是有些玩家认为原版的画面虽然不惊艳,但是黑暗,细节模糊很符合漫画的风格。画面的提升只能说非常的主观,如果是你喜欢的styel正好与其相符,那恭喜你这就是你的菜
  在原版的游戏中帧数是一个最大的软肋,严重的丢帧和不稳定的帧数也是被人诟病。而在本作其实是在7月份就要上市的,可是之后宣布了延期到11月,具体原因是因为需要优化帧数。可是到了11月游戏发售之后呢,糟糕的掉帧还是和原版一模一样,虽说画面有了争议的提升,但是这个帧数就…

操作/手感
  因为换了游戏平台,所以导致按键也有细小的变化,原本不是很深的L2和R2操作起来会有些别扭,但这次改成了PS4手柄按键分布,就可以很舒适的操作蝙蝠侠了
  本系列最成功的就是操作手感,干净利落的动作,和爽快的打击感使得本作成为一款非常完美的ACT,而且战斗系统不复杂,基本上就是攻击加反击来回切换,可以让玩家已非常简单的操作成本,完成非常爽快的游戏体验。

耐玩/难度
  阿卡姆虽然没有多人模式,但是一是一款非常耐玩的游戏,除了原版游戏那收集要素和挑战模式之外,这次阿甘之城还加入了许多DLC的服装,可以让玩家每次再进入游戏之前都可以换装,这点还是比较有意思的,想象一下换一套其他衣服的蝙蝠侠在游戏中维护正义是怎样一种画面。
  欧美的游戏不管是FPS还是ACT难度都是偏难得,但是阿卡姆并不然,简单的操作不需要玩家付出巨大的练习成本,就可以体验最爽快的游戏了。

白金难度/总结
  本作的白金奖杯就是原版游戏的那套奖杯,所以说原来白金过得老玩家,这次只要率由旧章就可以轻松地白金了,当然首先你要白金过原本的两个游戏(笑)
  本次测评并没有像以往用大幅度的文字来夸奖和批判游戏的实质性内容,这不是因为我偷懒,而是本作的进步其实就只有画面而已,其他方面不管是优点还是缺点都是原汁原味的展现了出来,最严重的还是帧数问题,在因为帧数而延期之后,成品还是如此,那我们就有理由怀疑到底是技术问题还是态度问题了。

推荐人群:热爱蝙蝠侠的玩家,想回味老游戏的玩家
不推荐人群:帧数不稳定头晕的玩家

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发表于 2016-10-31 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
骑士都不怎么掉帧,这货竟然掉帧问题没怎么解决

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发表于 2016-10-31 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
不明白帧数为啥不行呢,画面又不强,好好做60桢没难度吧,估计还是不用心,希望有补丁提高帧数
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发表于 2016-10-31 17:55  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MI6 于 2016-10-31 17:56 编辑
gogogo1818 发表于 2016-10-31 17:32
骑士都不怎么掉帧,这货竟然掉帧问题没怎么解决


是中国这边移植的,技术有限。骑士是RS全力为PS4优化的。CITY虽然有帧率浮动,但玩起来还是很流畅的。

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发表于 2016-10-31 20:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
MI6 发表于 2016-10-31 17:55
是中国这边移植的,技术有限。骑士是RS全力为PS4优化的。CITY虽然有帧率浮动,但玩起来还是很流畅的。 ...

不要因为是中国工作室移植的就黑
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