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[剑风] PS4剑风无双 vs PS2 剑风:千年帝国之鹰篇过场动画对比

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征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2016-11-1 01:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2016-11-1 01:24 编辑
tintinde*** 发表于 2016-10-31 21:45
过场动画制作态度与PS2时代相比差远了。 都说FF15等十年很长,实际上剑风改编游戏可比FF新作稀有多了。
这 ...


KOEI只是没有做过场动画而已,说白了就是没钱没预算,因为只是个配合动画的漫改游戏而已

你只能说KOEI没用心,要说KOEI技术落后就没意思了

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发表于 2016-11-1 01:22  ·  北京 | 显示全部楼层
genkiwong 发表于 2016-10-31 22:48
两边都是即时演算,ps2版的运镜更具有电影感,更生动,新版的完全就是白开水,镜头运用还不如我这个外行, ...

右边只是对话而已,根本就不是过场动画

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发表于 2016-11-1 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 PuPuRinoa 于 2016-11-5 01:27 编辑

其实当年PS2版剑风,跟剑风无双最大的不同是游戏形式,当年是类似鬼泣这种传统动作游戏的游戏推进方式,不是无双类的,关卡建模的话也是非常粗糙单调,但是过场剧情神还原原著,除了黄金时代无双用动画不予置评,其他过场除了多边形数,其他真心感觉PS2版比无双强太多,剧情人物动作与建模却做得异常的好,boss战也让人印象深刻,音乐更是当年平泽进一手监制,更是出彩,***度方面,记得当年这版PS2版是能断肢的,同样是18x,这点比无双要好…
总体看说孰优孰劣的话不好比较,年代毕竟隔了太久,游戏类型也不是完全一样的。但个人认为作为漫改还是都合格的,当然这俩游戏内容确实都有点单调枯燥,这是共同的缺点。

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发表于 2016-11-1 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
材质、贴图上有进化

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发表于 2016-11-1 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
PuPuRinoa 发表于 2016-11-1 08:02
其实当年PS2版剑风,跟剑风无双最大的不同是游戏形式,当年是类似鬼泣这种传统动作游戏的游戏推进方式,不 ...

http://www.tudou.com/programs/vi ... 91414.8t2aGTiXztc.A

sing  直到今天依旧是最爱的一首平泽进剑风曲无之一

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发表于 2016-11-1 10:24  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
左边明显表现力好太多,ps4无非材质高些

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发表于 2016-11-1 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
genkiwong 发表于 2016-10-31 22:48
两边都是即时演算,ps2版的运镜更具有电影感,更生动,新版的完全就是白开水,镜头运用还不如我这个外行, ...

ps2那作我全通,可以明确告诉你,这个是动画过场,不是即时演算。
该用户已被禁言

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发表于 2016-11-2 02:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tintinde*** 于 2016-11-2 03:26 编辑
LEE2003 发表于 2016-11-1 19:24
ps2那作我全通,可以明确告诉你,这个是动画过场,不是即时演算。


即时演算也可以上真人捕捉的,光荣不想花钱花时间做动画调镜头罢了

再往远了讲,99年DC的原创剑风游戏丧失花之章,因为当时真人动作捕捉还很贵,游戏全程一个小时,像电影一样的过场动画都是手动K的,想想这是什么工作量...虽然很多动作有点不顺畅,但制作态度真的感人。

十几年后,光荣居然能做出脚不动,原地平移旋转的过场...实在佩服。

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发表于 2016-11-2 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
LEE2003 发表于 2016-11-1 19:24
ps2那作我全通,可以明确告诉你,这个是动画过场,不是即时演算。

只是预渲染的动画,就像当年的ps2生化4一样,用的素材以及本身的光影相较于游戏画面并没有提升,只是受限于ps2的机能只能这么干,和cg动画比更是差的远了,基本也和即时演算的画面差不多,而且这里讨论的不是到底是不是即使演算,而是表现力,镜头感,ps4版的这一段和ps2版比就显得很死板

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发表于 2016-11-4 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
genkiwong 发表于 2016-11-2 10:07
只是预渲染的动画,就像当年的ps2生化4一样,用的素材以及本身的光影相较于游戏画面并没有提升,只是受限 ...

再怎么说,一个也是动画,一个是即时,这点没有争议,ps2那作是不错,但非要从画面来和这次比较,显然是比错了方向。
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