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楼主: 苍崎橙子

[Mul] PS4/PS Vita「超级机器人大戦V」第1弾PV

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发表于 2016-11-1 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 huashe 于 2016-11-1 23:54 编辑

普露真是好久不见了,琉璃酱也好久不见了,看见琉璃酱就可惜啊,好不容易等到她长大了,竟然没后续了,剧场版最后的回眸一笑竟成绝响了,那个笑容,看一百遍都不够啊。

对于OG以外的机战,我是已经很难接受了,不过为了琉璃,我可以破例,再加个普露

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发表于 2016-11-2 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层

PS4/PS Vita「超级机器人大戦V」第1弾PV

本帖最后由 光ZOE500 于 2016-11-2 11:43 编辑
你可以的 发表于 2016-11-1 22:47
有意思,说个自己的预测在你这里就变成口出狂言说大话了,那还说什么话,大家都闭嘴算了,论坛也关掉算了 ...

什么游戏都没法保证让所有玩家都满意和喜欢,更别说一个延续了25年的老系列,而且现在日本市场的现实就是这么残酷不是一个游戏就能改变的,大制作无法拉动销量保守制作只能在各种方面进行妥协,像之前的w社用最后的力气完结了魔装机神直到这个厂商破产倒闭,一样有人对游戏不满意,游戏不出了有的人还在落井下石,真正轮到自己喜欢的系列的时候又天真的认为这是谁谁谁的过失把责任都推给制作人或者游戏开发商,有意义么,改变不了日本那个日益增长的制作费用和萎靡的市场,很多事都是由市场决定的市场是由玩家决定的,小型厂商或者大厂商内的一个小制作组现在已经经不起太大波动的市场折腾,只能在夹缝里求生存机战现在就是这种情况,机战扩张海外市场就是想找到一条新的路,不成功游戏只可能继续缩小规模,缩小规模又要提升战斗动画的素质结果不言而喻,除了使用以前的高清素材再创作基本没由别的选择,想要z3那种从头再来的游戏最后结果只能是个半成品。如果海外扩张成功游戏还是要出,能不能接受现在这个转变的过程就是系列玩家自己的事了,买还是不买其实根本没的选因为日本动漫机器人大战题材的游戏全世界就这么一个,活了20年的就两个一个机战一个g世代,可不是欧美那边满大街的车枪球可以选择,隔壁的g世代一样有人觉得制作组不思进取两个命运何其相似,难道你会觉得这只是一个偶然?
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发表于 2016-11-2 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
买买买~~

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发表于 2016-11-2 11:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
海盗好帅~~

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听说还要出 PSV 版 ,感觉很担心 谁为主开发的

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发表于 2016-11-2 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
大魔神和ZZ高达算是熬出来了

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发表于 2016-11-2 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-11-2 10:33
什么游戏都没法保证让所有玩家都满意和喜欢,更别说一个延续了25年的老系列,而且现在日本市场的现实就是 ...

罢了,不说了,确实不是我们在这里说能解决的,本身根本上也确实是日本游戏市场和公司的问题,不单单这个系列的问题了,还是之前某位水友比喻的到位,一个能卖30W的马赛克的游戏和一个能卖60W的高清游戏,日本公司会选择做更多马赛克游戏,直到做不下去,再去想办法榨取其他剩余价值。关于日本市场已死的论调日本一些有志的制作人也早不止说一次了,之前你说的那两位制作人,我猜测应该是目前还在职的日本制作人吧,因为真正企图想把游戏做好的制作人,是不会把责任怪到玩家身上的,他们本身比玩家更贪婪,永远不会满足于自己制作的游戏,可惜这样的制作人在日本没法立足。相比之下,胖子还算好的,至少他主动辞掉董事投身于开发一线,并且做出结束授权作系列传统,希望他的这些举动能为这次V的最终成品带来些利好吧。
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