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[Mul] 《超级机器人大战V》官方期间限定生产版情报、2017年2月23日发售

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发表于 2016-11-1 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层

《超级机器人大战V》官方期间限定生产版情报、2017年2月23日发售

机战在这个单个战斗动画都要看制作人的时代感觉还是g世纪比较好点,最少动画素质相对平衡一点

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发表于 2016-11-1 13:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
说到底很简单,如果说ogs里的有些受到好评演出方式,像修罗那些是因为作品本身的限制没有办法嫁接到版权作里,我同意。
但是到了2OG,实际加强演出的思路变化,很多演出方式,比如赌神,比如翻车鱼,比如野隼这些的演出方式,实际上在资金允许的情况下,是可以借鉴到版权作里的,至于为什么不这么做的原因,恐怕根本也就是钱了。

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发表于 2016-11-1 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2016-11-1 12:57
版权作的动画根本不是能不能改的问题,而是改的好不好,合适不合适,你说有没有限制,当然有,但这个限制 ...

还能多举几个么?个例根本说明不了问题啊
不管值不值得提倡,目前他们不就这么做的么?
你明白关键是改的好不好和合适不合适就行,
1、花大力气加一段自认为改的好的演出,但是不知道合不合老玩家的胃口,会不会被骂
2、把一段经典的演出做得更高清一点,再加个cut in,忠于原著但毫无惊喜,老玩家觉得这招就是这样的。
权衡风险利弊之后制作组选了2

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发表于 2016-11-1 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
这代就是高达开会 ,Z3的画面。虽然机战肯定会买,但这是期待值最低的一代了

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发表于 2016-11-1 13:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lifebearose 发表于 2016-11-1 13:11
还能多举几个么?个例根本说明不了问题啊
不管值不值得提倡,目前他们不就这么做的么?
你明白关键是改的 ...

当然有安全的做法,就是加强细节,事实上能看到在原作限于各种原因和历史条件而看不到的细节,从来也是观众乐于接受而非反对的事情,只不过这么做需要资金、时间和人力的投入,而一切制作上的投入,包括创意本身所花费的时间到底也就是归结于有多少钱,当然你所谓的权衡利弊也逃不开这个范围。

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发表于 2016-11-1 13:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
实际上系列过去能够发展壮大,从来靠的也不是仅仅的安全还原原作,而是更高层次的超越原作,这点不光是体现在战斗演出上,包括世界观构筑当中对于原作的改写融合,版权人物关系的重构,甚至原作所没有出现的所谓设定上的幻之机体的参演,如果一味强调受制于原作的限制,恐怕这些东西都不会出现。既然对于整个系列的方方面面皆是如此,那整天说因为原作如何如何,所以战斗动画只能如何如何那就很可笑了。
tep

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发表于 2016-11-1 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
neosama 发表于 2016-10-31 23:36
港真,勇者特急真的超级LOW,好怀念勇者王

勇者王咪一鬼样,典型小学生剧
tep

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发表于 2016-11-1 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2016-11-1 00:36
NS发表之后3DS感觉很难再有机战作品了

不一定啊,NDS发售了,还有机战J

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发表于 2016-11-1 15:16  ·  四川 | 显示全部楼层
rock8679 发表于 2016-11-1 09:28
游戏里会加入的,特典只是让你提前在序章用一下

这样的话这个特典好蛋疼...

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 楼主| 发表于 2016-11-1 15:34  ·  四川 | 显示全部楼层
tep 发表于 2016-11-1 15:01
不一定啊,NDS发售了,还有机战J

说实话

原来作品之间周期比现在要短、现在不仅大量分工外包、而且画质要求也让开发难度加大、要保留IP已经实属不易、像过去GBA与NDS风格之类的作品未来可以进一步留给智能手机移动端去发挥其最大价值
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