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楼主: 搞风又搞雨

[业界] TLOUR开启HDR和关闭HDR的主界面对比 光效的全面进步!

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发表于 2016-11-1 17:11  ·  河南 | 显示全部楼层
玩游戏还是玩画面,只要一款游戏有好的游戏性,我不会太追求画面,这些细节在游戏中也不会太在意吧!

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发表于 2016-11-1 17:11  ·  云南 | 显示全部楼层
电视是X9300D,支持HDR,请问在电视机上还用不用开启什么设置?还是只用游戏升级后就支持HDR了?谢谢

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世嘉铁杆

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发表于 2016-11-1 17:13  ·  日本 | 显示全部楼层
设备都不一样,当然效果不一样了。

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发表于 2016-11-1 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
zyz小眼睛大魅力 发表于 2016-11-1 12:51
毫无意义。。。。本来就有60桢模式和30桢高画质模式。。。

ps4版 39帧和60帧画面不一样?

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发表于 2016-11-1 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2016-11-1 16:38
首先,我理解输出和截图的区别,我也明白如果Pro直接输出到我现在看出层次感的这个显示器上,实际上是显 ...

答案很简单:不能。HDR和SDR的区别有点类似于宽容度的概念,如果你想在SDR显示设备上看到这种云的效果,不是不可以,但是艾利就只能是一团黑影了

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发表于 2016-11-1 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2016-11-1 17:07
只要在电视机色域以内,这些不需要任何硬件能力就可以获得。HDR只是一个骗钱的概念。 ...

你有看过好点的HDR电视吗,看到过UHD HDR片源吗

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发表于 2016-11-1 17:24  ·  日本 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2016-11-1 16:38
首先,我理解输出和截图的区别,我也明白如果Pro直接输出到我现在看出层次感的这个显示器上,实际上是显 ...

高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR)。从命名上我们就知道这个东西强调的是某种东西的高动态,于是,我们应该关注的就是到底是什么东西的高动态,进而就能理解为什么要特定的显示设备来实现。

高动态增强的是对光照,或者说是对亮度细节的模拟。现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度,和最暗的物体亮度之比为10^8 ,而人眼所能看到的范围是10^5左右,但是一般的显示器,照相机能表示的只有256种不同的亮度。于是要得到更多的动态细节,就需要另想办法,一个好理解的方法是多拍几张照片,2张,3张,...., 甚至几十张,这些照片的曝光依次增大,随着照片曝光的增大,照片会依次变亮,换一种角度,照片所表示的细节会由暗处向亮处改变。之后将照相机拍摄的很多张图片合成,结果照片每像素的数量级就能达到2^16甚至更多。

和这个同理,原本的显示器你可以把它想象成是一个每帧切换的打印纸,常规情况下他只能处理2^8(256)的亮度信息,于是即便主机内部运算时用单精(fp32)甚至是半精(fp16)来计算每像素的光照,实际交付显示器打印的时候也要折算到显示器的色空间去,原则上主机可以强行的对每帧生成上百帧不同光照计算的图像,之后像刚才说的堆相片那样去处理问题,之后直接回传给显示器一个HDR后的图片,但现实上这是不可行的,也是愚蠢的,于是主机应该只交付包含HDR信息的图片(High-Dynamic Range (HDR)image)给显示器,有显示器去计算和重组这些信息之后得出HDR效果加成的图片。

回到你刚才的问题,你之所以可以从lz的图片里看到HDR的效果,是因为图片里的显示器已经处理过了,这根是截屏还是平射没啥关系。相反的,如果你的显示器不支持HDR,则没有办法处理额外的动态光照信息,结果就是你得不到HDR。

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发表于 2016-11-1 17:26  ·  云南 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2016-11-1 12:51
那其实可不可以这样理解?

就是如果游戏内容改成云层明显的效果,即使非HDR显示器也能看到这些云层,所 ...

HDR相当于通灵眼,不支持的,就只有看灵异照片(屏摄)才看得到鬼。支持的,就可以直接在看到鬼(直接在电视上看到HDR效果)

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发表于 2016-11-1 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
HDR电视的确有骗钱嫌疑,完全可以用软件形式实现的实现,PC已经有可以正确显示HDR的视频软件了

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发表于 2016-11-1 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-11-1 17:16
ps4版 39帧和60帧画面不一样?

更新有30帧和60帧 但是我只感觉 帧数差距 没有觉得30帧画面效果好
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