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不知道是不是真的???????????????

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 楼主| 发表于 2006-8-4 00:36  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
在PS时代,索尼了要吸引厂商的加入,提供其“函数库”,使厂商免去自行开发“函式库”的时间。因而在FC及SFC时代,其“函数库”是由厂商自行开发,且“任天堂”本身并不提供。

  由于索尼在PS上,提供完整的“函数库”供厂商使用。因此,厂商对于硬件的学习时间降低,所以中型厂商TAKARA才能开发画面不输“铁拳”的“斗神传”。其“半透明”效果的运用,充分突显出PS的特性,也使得SS上的“VF”相形失色。但PS2是原本开发中的PS3,由于DC硬件表现超越索尼计划中PS2,因此索尼加速开发原计划的PS3,淘汰PS2的计划。但在当时“东芝”及索尼的技术并无法更改PS 3的缺点,在索尼急着要推出新主机的情况下,PS 2的缺点就成了其日后的致命伤。

  虽然PS2是急就章推出的产品,其“函数库”也未开发完全,但由于PS是日本的霸主(欧美只有在硬件台数上小赢,则非“任天堂”对手),因此日本厂商仍靠向PS2这不完美的硬件。

  但由于PS2整体设计过于先进,使得厂商自行开发“函数库”相当困难,导致成品的画面不如预期,甚至大部分都比DC差。不过半年之后,索尼将PS2的“函数库”完成,并发给当初所预购的厂商,使得今年大厂商在PS 2的游戏画面表现相当优秀,比起去年已有大幅度的提升。

  但中小型厂商并无力购买“完整”的“函数库”,因此在游戏表现上, 跟大厂的表现相去甚远,甚至不如DC小厂的作品。

  现今游戏厂商的技术力,已经差距越来越大。像3D格斗、赛车、动作冒险…等需要用到大量多边形来建构的游戏,其制作厂商已越来越少。 且许多厂商制造出来的游戏画面,连世嘉四年前的街机游戏都比不过,甚至连DC上的“世嘉 RALLY 2”也不如。

  看看中级厂商“From Software”,虽然PS 2发表会上的四家核心厂商这一,但其游戏表现远不如其他三家,其画面多边形的数量及贴图,甚至不如DC上其他厂商的作品。

PS 2的显示方面的问题

  在PS 2上,游戏多边形的数量,跟厂商投入的人力多寡有很大的关系。而贴图的表现,则跟厂商的技术力有关。“From Software”曾在DC上出过机器人格斗游戏,其贴图相当鲜艳;而在PS 2上的游戏贴图则呈现压缩过度的现象。(在NGC及XBox上的游戏都没有这种现象。)

  其原因是“From Software”把PS 2的4MB影像内存,当成主要的贴图暂存区。所以“From Software”才会说出DC因“VQ压缩”,而使 影像内存达到28MB之多。(原本是8MB)

  其实PS2的贴图,可利用影像内存与主内存的庞大频宽,来达成不失真的贴图。毕竟影像内存是作为快取之用,而贴图是存放在主内存中。但由于每贴一次图,就要写一道程序,这对于一般厂商是很麻烦的过程。

  到今天为止,厂商仍是把4MB当成贴图材质暂存区,因此在画面的表现上不如NGC及XBox。

  而PS 2最明显的缺失是锯齿问题,尤其是在某些电视上,其锯齿的部分, 甚至会出现闪烁的问题。像DC可利用“抗锯齿”的硬件功能,可改善一些;毕竟DC的硬件无法做到“全景反锯齿”,只能降低一些锯齿,使画面角色的锯齿不再那么明显。(要用VGA BOX看,如用TV则会因输出的改变,柔化锯齿。)

  看看TEMCO的《生与死2》,其DC版的锯齿(用VGA BOX)确实比PS 2版的少了许多,所以制作人曾就为此吐苦水。其实PS 2也可做“抗锯齿”,只不过比较麻烦。除非厂商时间太多,才会去做。

  至于XBox及NGC则较无此问题,毕竟两者跟DC一样,直接利用硬件来作。只不过XBox及NGC是“全景”反锯齿,其效果自然比DC好得多。但即使是“全景反锯齿”,在高解析度的电视上,一样看的到锯齿,只是较不明显罢了。

3D技术人才的需求

  3D技术所需的人才,必须要有一定的水准。现今日本人才,都往大公司发展,而小公司在招募不到人才的情况下,使得游戏类型必须避开复杂的 3D游戏,而且画面的表现因PS 2的关系,很难跟大厂比。造成小厂在PS2上,发展极为困难。

  3D技术需要资金及训练时间,小厂是很难跟大厂比。未来的游戏市场,其技术力,至少要有一定的程度,就跟DC上CAPCOM制作的游戏差不多。 否则很难吸引玩家的注目。

  XBox的多边形,在游戏中的实际表现数量,略大于NGC,且为PS2的两倍之多。以XBox及NGC的开发难度低,学习期短。因此,中级厂商还有跟大型厂商力拼的机会,看看“Project Gotham”的表现就可知道。

谁拥有世嘉 谁就是未来的霸主

  世嘉的技术力是世界之最,3D各类型游戏的表现十分抢眼。因此,谁能掌握世嘉,谁就可以在未来主机大战之中,取得领先的地位。不过世嘉由于负债较重,因此要买下要花不少本钱。

  世嘉的制作人也许无法再创出符合市场需求的,(世嘉在PS2及GBA、NGC上推出的,在今年都卖的不好。)但其技术力仍是顶尖的,对于各公司来说,能拥有世嘉的3D技术,其技术力自然能大幅增加。例如:TEMCO、CAPCOM

  “微软”及“任天堂”有此能力,索尼则无此能力。毕竟¥2000亿, 是索尼所无法负担的。所以索尼只花¥169亿,就成为SQUARE第二大股东,也算是不错的决定。毕竟SQUARE什么名作都败光了,只剩下“FF”系列还没败光,并且还具有一定的市场吸引力。

  (不过FF XI的画面公布之后,其读者期待度并没稳坐第一名,其销售量可能不如预期来的好。)

  BANDAI拥有许多卡通作品,可是往往因为其技术力的不足,导致销售量一直无法提高。只有在FC及SFC时代,因“七龙珠”TV的 大红大紫,使得其游戏在日本卖出一百万卡。(共三款破百万)

  但从此以后,BANDAI就再也没有破百万的了。就算是最红的”超级机器人大战”,也无法破百万。(不过如果把SS上的前篇、后篇加起来,PS上的α、外传加起来,这两款仍是百万大作。)

  所以BANDAI才会有跟世嘉合并的念头,只可惜AM及CS游戏主导权在世嘉上,而非由BANDAI负责,导致最后合并失败。如果当时能成功的话,以BANDAI的卡通相关产品的吸引力,再加上世嘉的技术力,在日本可能连“任天堂”都不是对手。

  虽然世嘉现今是把主力放在XBox上,但“微软”并不只想卖游戏。“任天堂”曾说“微软”的市场方向跟他们不同,就是指“微软”并不是想以卖游戏***。

 虽然世嘉在初期帮“微软”抬轿,但以世嘉的主力还是放在NGC上。这些隐藏的开发作品,要等到NGC市场成熟之后才会公开,否则会打到PS2及XBox上的产品。

  其实“微软”当初就想买下世嘉,可惜“大川功”不肯将AM 2卖掉 ,反而将之收归CSK集团之下。由于AM 2在世嘉的地位犹如“半个世嘉”,因此没有AM 2的世嘉,“微软”买来反而算是吃亏。而购买世嘉的计划就因此失败。

  不过现今CSK集团已要放弃世嘉,连AM 2都已回归世嘉底下。因此现在是购入世嘉的最好时机,毕竟股票价值低,所花的资金并不会太高。如果等到明年世嘉跨平台再买,可能其价钱会增高许多。

  “任天堂”如能买下世嘉,对于其王位的巩固有更大的助力,也更能吸引厂商加入NGC的平台。以“任天堂”的游戏眼光,应可导正世嘉过分强调技术力而忽略游戏性的作法,也可避免其内部因获利的问题而产生资源分配不均,使一些游戏变成烂游戏。例如:《幸运女神》、《学级王》

  以“任天堂”来说,在日本的NGC上,一年顶多推出5款自家的大作。而世嘉在“任天堂”的重质不重量的辅导之下,一年可开发十款大作,这对于“任天堂”来说,会有相当大的助力。也等于每月均有大作,可维持NGC的声势不坠,使NGC成为玩家眼中最佳的平台。.

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发表于 2006-8-4 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2顶级游戏画面如何大家都看到了.战神说明一切

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 楼主| 发表于 2006-8-4 00:43  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-08-04 00:40发表的:
PS2顶级游戏画面如何大家都看到了.战神说明一切
还有吗???再举举???

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发表于 2006-8-4 00:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS2是要求第三方自己投入技术挖掘机能,所以在其有限机能的情况下较为吃力,但由于PS2推出时间最早在那时算是风头很劲的主机,再加上PS的成功所以无论多困难第三方厂商都愿意,因而可见这么些年吃透PS2主机性能的游戏有很多~
GCXB提供了更强劲的机能给第三方厂商,从而为开发商也省了很多力气,但是由于种种原因~~~~PS2得到了更多厂商的青睐,毕竟出在PS2即使不卖个盆满钵满也不至于大亏,所以主要开发点还是PS2。当然GC很多优秀的游戏都是老任自己开发,画面非常出色,只是由于游戏看起来低龄化了点很多人没注意~~
  其实觉得GCXB蛮可怜的,要是按照厂商对PS2的最高专研精神在这两个主机上开发一款游戏(特别是XB)就画面而言会是非常非常惊人,可惜啊可惜~~~不过次时代大家都在一个起跑线上,还是静观其变吧~~~

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 楼主| 发表于 2006-8-4 00:57  ·  广西 | 显示全部楼层
SCEE“PS2的机能还没有被挖掘完”



最近在欧洲举行的“PS开发者会议”上,SCEE对于PS2的机能作了一份有趣的报告。

这次报告使用一种叫作“Performance analyzer表现分析”的软件,对各个游戏的整体图形表现作了测试,结果发现60%的PS2游戏为秒间30帧,大部分的游戏还没有完全发挥PS2的机能。

要更好的发挥PS2的机能,需要最大限度的使用辅助PS2主芯片Emotion Engine的Vector Unit。一般而言,使用Vector Unit的程序比较困难。

这个是不是真的??????

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发表于 2006-8-4 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这个文章貌似很老了

GT4,合金装备3:生存,生化4,战神,瑞奇叮当3等已经将ps2的机能挖掘透了

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发表于 2006-8-4 01:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-08-04 00:40发表的:
PS2顶级游戏画面如何大家都看到了.战神说明一切
战神画面的成功一半要归功于他们制作组的美工.并不能代表技术力的强劲.日本厂商在画面处理上也和欧美不同.打个比方,人物肩膀上插着把小刀,日本厂商则会用简单的多边型去处理这把小刀,使其看起来有立体感,而欧美厂商则会去用光影的对比来实现小刀的立体感,这么做能省出资源来把其他地方做的更好,说白了就是在特效上花工夫,即便是用很少的多边型加上诸如高光模糊效果后,画面会看起来很舒服.不过特效来说是很吃机能的,这个就需要聪明的厂商自己来寻找平衡点了.以技术力来说,日本厂商和欧美厂商还有段小差距.

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发表于 2006-8-4 01:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果说GT4还没有吃透机能的话,那PS2的机能也是相当强了

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发表于 2006-8-4 03:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用277325212于2006-08-04 00:43发表的:

还有吗???再举举???


生化4~~灵魂能力2~~GT4~~这些都代表了PS2机能的极限~~
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-4 08:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用路飞斗索罗于2006-08-04 03:02发表的:



生化4~~灵魂能力2~~GT4~~这些都代表了PS2机能的极限~~


为什么是灵魂能力2,不是3········
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